昆仑万维过去18个月净利翻倍 预告今年上半年业绩又大增

21世纪经济报道 汪传鸿 北京报道
2017-04-25 00:14

目前昆仑游戏仍是整个昆仑万维的营收支柱。

4月24日晚间,昆仑万维(300418.SZ)发布2016年年报显示,公司在2016年全年营收达24.25亿元,同比2015年增长35.52%。其中,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.27亿元,同比增长113.60%。

年报显示,目前昆仑万维业务主要分为四大板块:以昆仑游戏和闲徕互娱(于2017年2月并表)为核心的移动游戏平台业务;以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务;以Opera新闻信息流(尚未纳入合并报表范围)为核心的社交媒体业务;以男同社区Grindr(2016年4月并表)为核心的亚文化社交媒体业务。

其中昆仑游戏仍是整个昆仑万维的营收支柱:2016年全年昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,而其中移动游戏收入达18.10亿元。昆仑万维方面称,公司对游戏业务进行了移动化、研运一体化、代理精品化等一系列升级。

研运一体化方面,昆仑万维在2016年上线了《艾尔战记》、《神魔圣域》两款手游,两款游戏均采取全球多个市场发行策略。据悉,昆仑万维于2016年先后获得《轩辕剑之汉之云》、《终结者2》、《BLEACH》、《偷星九月天》等知名项目的手游改编权,并已进入立项研发阶段。

昆仑万维方面称,目前公司已初步完成了从游戏厂商向互联网平台型公司的转型:公司通过战略投资Grindr和Opera,将产品线从原来的游戏和软件商店平台,延伸至大众及二次元社交媒体平台,覆盖了全球3.5亿月活跃用户。

昆仑万维4月25日晚还披露了一季报业绩,公司一季度营收为8.52亿元,同比增长62%;净利为1.92亿元,同比增长98%。

昆仑万维并发布预告称,预计上半年净利为3.8亿-4.5亿,同比增长55.76%-84.46%。

(编辑:张伟贤)

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