临近年终,各种电子竞技联赛总决赛纷至沓来。
2017 CHINA TOP国家杯电子竞技大赛全球总决赛将于两天后在深圳开战,这是中国官方举办的唯一的顶级国际电竞赛事。NEST2017全国电子竞技大赛总决赛已在厦门揭幕,正在鏖战之中。英雄联盟S7则刚刚落下帷幕。
电竞“入奥”则给火爆的电子竞技又添了一把火。在近日举行的第六届奥运峰会上,国际奥委会(IOC)的代表讨论了电子竞技项目加入奥运会的可能,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。今年4月,亚洲奥林匹克理事会已宣布,将电子竞技正式纳入2022年杭州亚运会的比赛项目。
电竞“入奥”又给电竞圈助燃了一场暗战,即什么样的电竞项目适合“入奥”。11月18日,2017年球球大作战城市挑战赛全国总决赛将在西安举行。这意味着,DOTA、CS、王者荣耀等游戏之外,休闲类游戏也要来火热的电竞场分一杯羹了。
奥运会为何向电子竞技伸出橄榄枝?
国际奥委主席托马斯·巴赫接受采访时说:“我们希望把体育带给年轻人。年轻人有很多选择,我们不能希望他们会自己来选择我们。我们必须走向年轻人。”
2016年巴西奥运会的一项调查显示,时下年轻人对奥运的关注点早已不限于运动本身。仅有16%的90后受众关注运动员在奥运赛场上的表现,34%的受访者关注金牌榜,而超过50%的年轻人表示自己更关注运动员的颜值及赛场内外的花边新闻。
亚洲电子体育联合会主席霍启刚日前接受新华社记者专访时表示,电子竞技需要专注力和灵敏的大脑反应,通过对参加电竞比赛选手体能、脉搏变化进行监测会发现,获胜者都是在体能和智能方面突出的人。
“参加电竞的选手往往二十五、六岁就要退役,因为在比赛中体力和脑力消耗都很大,并不亚于参加一些体育赛事。”他说。
电竞直播、衍生品等火爆的市场走势也说明,电子竞技除了赛事本身,其周边产业亦是年轻人关注的焦点。
比如最早被贴上“休闲竞技”标签的《球球大作战》,官方数据显示,其全球用户总数已累计数亿,2016年《球球大作战》全球总决赛拥有超过一万人次玩家到场观看,线上观赛人次突破5000万,《球球大作战》2016年的全年观赛人次突破了3亿。
中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司共同推出的《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》数据显示,我国移动电子竞技游戏市场上半年实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%。PC端电竞实际销售收入达到183.4亿元,同比增长12.3%。
电竞入奥同样存在很大障碍。比如目前电竞赛事爆款依旧单一,主要集中在《英雄联盟》等MOBA类游戏中,而最近大热的FPS类游戏,如《绝地求生:大逃杀》、《CS:GO》等,画面与游戏内容偏血腥,与奥运会宣扬的和平价值观相悖。
业内人士认为,诸如《FIFA足球》、《NBA》等体育类游戏入奥的机会很大。而休闲竞技类游戏也是看准这一点,被认为在其入奥前景甚至比前者更加让人期待。
这让休闲游戏电竞化受到了行业的普遍重视,比如腾讯游戏2016年即提出了“轻电竞”的赛事战略,以轻度休闲游戏为主的QQ游戏大厅被认为可能走向电竞化模式。
据报道,国内亦已自主研发出一款名为幻速Soulfeeling的赛车模拟器,结合VR虚拟现实和体感操控,探索电子竞技项目的新应用可能。
进入11月,多款竞技化的休闲游戏开始公测,既包括传统的棋牌类、捕鱼类游戏,也包括弹射等新品类游戏。
但对于休闲类游戏的大规模电竞化,此前移动电竞整个行业中没有成熟的先例。
比如如何直播赛事。《球球大作战》中,游戏多达30名玩家,分6队在同一张地图上进行角逐,这一团战模式有别于LOL、DOTA2等MOBA游戏5V5的团战玩法。
《球球大作战》的运营商巨人网络最终在同一个画面中布置了超过30个视频信号,这甚至超过了传统赛事的传播信号数量。
休闲游戏竞技化最大的障碍,还在于如何保证这些“亲民类”游戏如何脱颖而出技艺精湛的职业选手。
事实上,刺激职业选手的激励机制已颇丰厚。2016年举行的全国移动电子竞技大赛(CMEG)包括了一些休闲类玩家熟悉的手机游戏,其中一款捕鱼游戏的获胜者能挣得500万元奖金。
但目前国内也只有“斗地主”、《球球大作战》等少数休闲类电竞成立了职业联赛,“我们的赛事体系不像传统电竞过于强调只在头部进行职业化发展,而是在保证头部选手发展的同时,给予业余选手更大的机会”,巨人网络市场发行部高级总监王娅说。