奥林匹克峰会热议电竞话题 电子竞技入奥还有多远?

21世纪经济报道 21财经APP 白杨 北京报道
2019-12-11 12:04

近两年,关于电子竞技入奥的探讨变得越发激烈,这主要是因为电子竞技产业的高速发展,让外界看到了更多元化的价值。

近日,第八届奥林匹克峰会在瑞士洛桑召开,包括国际奥委会主席托马斯·巴赫在内的数十位代表,围绕对奥林匹克运动未来发展具有重要意义的问题进行了磋商。

据悉,在为期两天的峰会上,代表们讨论的话题涉及了运动员保障、2020年东京奥运会、对抗兴奋剂、数字化发展等多个方面,其中,还包括外界颇为关注的电竞比赛议题。

国际奥委会官方披露的信息显示,奥林匹克峰会收到了UCI(国际自行车联盟)主席兼电子竞技联络小组主席David Lappartient的报告,内容是关于在电子竞技项目中推动奥林匹克运动和奥林匹克价值观的建议。

对此,峰会在两方面达成了共识:一方面是关于模拟体育运动的电子竞技,峰会看到了巨大的合作潜力并将它们纳入到了体育运动的范畴。

得益于虚拟现实和增强现实技术对传统体育项目的复刻,使得许多模拟体育的电子游戏变得越来越逼真,所以峰会也鼓励国际体育组织去考虑如何管理他们所负责的这些体育项目中的电子游戏,并鼓励他们与厂商探索更多合作的可能。

另一方面,是关于其他电子竞技项目。峰会的结论是,在现阶段,体育运动应该侧重于运动员和游戏参与者,而不是具体的游戏。这种关注应该是促进个人参加体育运动,形成健康的生活方式,其中包括对职业电竞选手身心健康方面的健康管理。

峰会认为,奥林匹克运动与电子竞技之间的持续对话应该发展成为战略伙伴关系。与会者也一致认为,体育组织与电子竞技社区之间也应该形成一些可持续发展的行动纲领。

最近两年,关于电子竞技入奥的探讨变得越发激烈,这主要是因为电子竞技产业的高速发展,让外界看到了更多元化的价值。

国际排联终身名誉主席、亚奥理事会终身名誉副主席、前中国奥委会秘书长魏纪中此前向记者表示,电竞之所以能够说进入了一个新时代,很重要的一个标志就是“电子竞技开始和电子游戏逐渐脱离”,这使得电子竞技成为一个独立的项目。

作为一个独立项目,电子竞技展现出的竞技性,已经让它可以媲美很多传统体育项目。有研究机构统计,目前在美国,电子竞技的观众数量已经超越NBA等比赛,成为仅次于NFL的第二大项目。

从此次奥林匹克峰会对电子竞技的讨论结果也能看出,国际奥组委已经对模拟体育运动的电子竞技有了较高的认可,并鼓励国际体育组织对体育项目的电子形式进行管理探索。这其实已经是电子竞技迈出的重要一步,当它能够被纳入到和传统体育同样的行业组织中时,也将意味着它已经被主流体育舞台所接受。

当然,除了模拟传统体育的项目,电子竞技还有很多其他项目,而对于这些,奥林匹克峰会提出的建议是从参与者的角度去关注。

关于奥林匹克精神,《奥林匹克宪章》中有这样一段描述,即“每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受任何形式的歧视,并体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神。”

相对于传统体育对肢体方面的限制,电子竞技更适合那些没有体育天赋的人以及残疾人。在电竞平台上,有些残疾人可以和正常人站在同一个起跑线,因此,国际奥委会不会忽略这么大的一个群体。

参与,是奥林匹克精神非常重要的一部分,这也是要举办残奥会的重要原因。而单从参与性的角度来看,电子竞技其实已经超越了传统体育项目,它可以不用对残疾人和正常人予以区分,并而让他们同台竞技。

当然,仅此一点并不能成为电子竞技入奥的理由,在入奥的道路上,电子竞技仍然是任重而道远,其首先要完善的就是产业规范性。

记者此前采访了诸多电竞产业人士,他们在谈及电竞发展时,不约而同地都提到了“规范”的问题。他们认为,电竞项目相对传统体育项目而言,发展的时间要短太多,所以在诸如选手、赛事、组织者等不同的环节上都还有待进行规范。 

在这个过程中,政府、行业组织、厂商都是必不可少的关键角色。首先是政府层面,官方的认可、政策的扶持,对于任何一个产业的发展而言都至关重要。对中国电竞产业来说,近些年能够进入一个发展黄金期,与国家层面的支持不无关系。

比如2018年底国务院办公厅发布的《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018-2020年)的通知》中,便明确将电竞运动列为了体育消费新业态。

近几年,诸如此类的政策还有很多,包括国家体育总局、文化部、教育部等在近两年均发布了一些推动电竞发展的政策。而这些政策的发布,无疑对行业规范化发展有极大的促进作用。

除了政府,行业组织也是推动电子竞技发展的重要角色。从此次奥林匹克峰会讨论的结果来看,国际性体育组织开始被鼓励去与电竞组织进行接触,他们对传统体育赛事的组织、运营有极深的理解,能串联起整个链条的关键环节,这些将为电竞赛事的规范发展带来助力。

而且此前已经有过先例,比如雅加达亚运会电竞列为表演赛、东南亚运动会电竞成为正式项目的背后,都是通过亚洲电子体育联合会和厂商联手推动而来的成果。

同样的,厂商也是电竞体育化过程中的重要的参与者,因为绝大多数的电竞赛事都由各个厂商牵头完成,比如腾讯电竞旗下的LPL(英雄联盟职业联赛)和KPL(王者荣耀职业联赛),也分别是国内目前最大PC端及移动端电竞项目。

同时,与传统体育项目是开放类运动不同,电竞是需要厂商进行授权的。而版权是电竞体育化进入大赛绕不过去的一个问题,所以持有版权的厂商也变得尤为关键。

那么厂商需要做什么?一方面,需要完善电竞赛事的成熟度,比如在赛事体系设计、赛事运营等方面,现有的赛事都有许多需要提升的地方,只有赛事足够成熟,才能给参赛者及观众带来更优质的体验,从而使赛事处于良性运转状态。

此外,厂商也要参与到行业协会当中,去共同推动整个电竞产业的发展,一个理想的电竞协会,也必然需要众多的厂商参与其中。

另一方面,是对于电竞用户的引导以及职业选手的关注,这也是此次奥林匹克峰会上重点提及的内容。对于普通用户而言,他们参与电竞项目的方式除了观赛,主要的就是体验项目本身,如何让这些普通玩家拥有更加健康的体验,将是一个关键问题。

对于职业选手来说,电竞赛事的联盟体系、俱乐部体系是否完善,有没有规范的赛事、选手保障体系,都将是电竞项目组织者需要一一回答的问题。也只有这些问题都解决了,电竞入奥的脚步才能够进一步加快。

眼下,奥林匹克峰会将电子竞技作为议题进行讨论,这对整个产业来说无疑是一个备受鼓舞的消息。但如上文所述,电竞入奥的路究竟还有多远,这要取决于电竞行业能释放多大价值,而这,需要所有参与者的共同推动。

(编辑:陆宇)