10月28日,触控科技召开Cocos引擎开发者大会,宣布在Facebook的协助和支持下,对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。
10月28日,触控科技召开Cocos引擎开发者大会,宣布在Facebook的协助和支持下,对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。
此外,触控也宣布,Cocos引擎也与Google AdMob完成集成,为开发者带来更加便利的广告盈利平台接入服务,Cocos的全球开发者可将游戏接入Google AdMob移动广告平台。
这是今年5月触控科技暂缓赴美IPO之后首次举行行业内大会。今年4月,触控科技赴美IPO,计划最多融资1.5亿美元资金。但5月21日,陈昊芝在内部邮件中称,由于估值太低,公司决定暂缓赴美上市,保持相关上市文件公开递交的状态以便随时可以重启。
陈昊芝坦陈,今年5月之前触控在准备上市的阶段,和腾讯2004年上市时同样面临的问题:一个高占有率的免费互联网产品,货币化能力到底是什么?“但是,目前Cocos引擎已经拥有一定的市场占有率,这次Cocos大会上,如何商业化已经可以看到一些苗头了。”
陈昊芝表示,关于引擎业务的货币化,明年或许会给出一个比较好的答案。
上市仍在准备
在IPO搁浅之后,坊间近期也不断开始有传言触控将重启上市。不过对于今年年内是否能够重启上市,陈昊芝对21世纪经济报道记者表示,还需要一定的准备时间。
“我们还在F1文件的公开提交状态,所以在这种情况下,我们任何时候都可以启动两周之内重新上市。”陈昊芝对记者说,关于上市并不存在想不想的问题,除非把文件撤回来,否则的话触控随时可以上市。
触控科技今年4月提交的招股书显示,非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净亏损2013为4975万人民币,亏损的主要原因在于触控科技将大量资源投入到Cocos引擎上。据了解,触控今年以来在Cocos引擎业务上已经投入1亿人民币,这其实对于触控这种偏早期的公司来说,投入并不小。
对比往届Cocos大会,此次大会更加侧重于引擎业务,并且对捕鱼达人等游戏业务相关的数据披露有所减少。陈昊芝对记者说,这主要是因为引擎是触控核心的业务和战略。“很多人认为触控的定位很难描述,是因为我们既有游戏业务做得还不错,又有引擎。”陈昊芝对记者说,其实触控一直把自己作为互联网公司去经营,因为其本人就从事了十几年互联网行业。
陈昊芝认为,作为一个互联网公司定位而言,占有率是唯一的指标,对于触控的引擎,触控最终强调的是在市场上的占有率,占有率是目前引擎上的核心。
近期也有坊间传闻,触控将为了上市而将亏损的Cocos引擎业务剥离。对此,陈昊芝向记者回应称,触控不会为了上市就把引擎业务剥离掉。
不过,受到各种宏观因素的影响,美国资本市场近期正处于剧烈波动的阶段。投资机构八六证券研究(86Research Ltd)分析师宁波对21世纪经济报道记者表示,游戏公司在今年内在美国上市的话估值可能还是会受压,再加上最近由于手游行业的增速放缓,市场上对手游行业的增速有所担心。
而摆脱游戏概念股,或许要等到触控“以引擎为核心的平台”概念真正让投资者信服。
引擎商业化已现苗头
而事实上,Cocos引擎的市场占有率也在不断提高。“一年前,日本只有不到10%的产品会用Cocos引擎,而今天有50%的日本开发者会有Cocos引擎,包括日本目前第一大手机游戏公司Gungho的游戏后续版本也开始用Cocos来制作。”而在国内,陈昊芝表示,中国市场70%的游戏采用Cocos引擎,其中收入最高的游戏80%是利用Cocos开发。
不过,今年5月以前,触控还未能给市场一个引擎业务清晰的商业模式。但是陈昊芝对记者表示,眼下关于引擎商业化已经看出了一些苗头。
首先在上游与服务商进行收入分成。目前亚马逊、Facebook、Google等互联网巨头的服务都通过引擎植入到触控的开发者工具里面,而触控会在不增加开发者负担的情况下可以从上游获得收入分帐,比如云服务,其中也包括国内的一些服务。
而按照工信部研究院公布的数据,今年上半年中国智能手机出货量1.93亿部,同比下降9.9%,中国智能手机出货量首次出现大幅下滑。这也触发了触控在引擎方面商业化的另一种构思。
陈昊芝认为,整个市场迅速地从增量市场变成存量市场。而这种存量市场,会使流量变得稀缺。“我们现在看到的是市场迅速整合,发行商在减少,研发商虽然众多,但真正挣钱的并没有快速增加。”
在这种情况下,在今年7月份Chinajoy时,触控推出了Cocos引擎的CocosPlay模式,这相当于基于Cocos的虚拟机,最具象的描述就是以前在红白机上的游戏在电脑上装个模拟器就可以玩。
陈昊芝解释,CocosPlay可以证明同样一个游戏,用CocosPlay的模式,小安装包通过广告平台投放,它的转化效率是大包3倍以上的下载转化率。“这就意味着其实同样的流量成本获得的下载规模会提升3倍,并且就可以在更多的系统平台上让游戏运行起来。”陈昊芝说。
“CocosPlay这种方式在明年完全可以像视频网站一样,让所有用户免流量的模式去享受这些游戏的同时,不需要安装即点即玩。”陈昊芝说,这或许是触控在引擎平台货币化最重要的一个节点。“就货币化而言,明年会给大家一个比较好的答案,但这部分我也需要时间。”陈昊芝说。
而除了引擎业务,今年3月触控科技宣布建立广告平台,实现对广告业务的跨界探索,今年7月份触控广告平台更名为“畅思广告”,令其更加独立化运营。据此前触控科技的内部邮件,2013年触控全年广告业务收入只有800万人民币,2014年8月份单月广告业务收入达到2000万人民币。
此外,陈昊芝透露,7月17日发布的《捕鱼达人3》,日均活跃用户超过300万,月流水最高超过4000万元。
而根据触控今年9月的内部邮件,触控代理发行业务2013年月度总收入最高为3500万,但2014年8月份仅《秦时明月》单产品4000万收入,且有多款网游产品在过去1年保持收入增长,比如《时空猎人》、《凡人修真》等。2014年8月,触控科技总收入达1.75亿元。
“我越来越感觉到,我们距离‘我们的黎明’越来越近了。”陈昊芝对记者说。
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