上市公司频涉“二次元”概念 年内同类运作或增多

21世纪经济报道 晓彤 ,燕玲 广州报道
2016-01-05 16:01

2015年岁末,业内传出腾讯即将完成对Bilibili(B站)的投资。腾讯此轮投资对Bilibili估值为15亿人民币左右,以占股15%计算,腾讯投资额将超过2亿元。2015年11月,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。腾讯成立了一项3亿元的聚星基金,准备联手动漫作者产出更多优秀的原创作品,孵化精品动漫IP(知识产权)...

2015年岁末,业内传出腾讯即将完成对Bilibili(B站)的投资。腾讯此轮投资对Bilibili估值为15亿人民币左右,以占股15%计算,腾讯投资额将超过2亿元。

2015年11月,腾讯在其动漫行业合作大会上宣布,要将二次元从小众打造为大众的流行文化。腾讯成立了一项3亿元的聚星基金,准备联手动漫作者产出更多优秀的原创作品,孵化精品动漫IP(知识产权),并让它成为游戏、影视、文学等各种形式的周边衍生品,最终进入大众流行文化。

这是腾讯首次正式提出要培育“二次元经济”,并提出了商业模式。

“二次元”一度被视为是“亚文化”,徘徊在主流文化之外。“二次元”,是以动画(Animation)、漫画(Comic)和电子游戏(Game)为主要关切点的ACG爱好者群体,目前也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生产品等。与之对立的是“三次元世界”,也就是现实世界。商业或许是打破“次元壁”的一种方法。2015年,动画电影《大圣归来》成为票房黑马,《十万个冷笑话》出乎意料地成为银屏宠儿。看好其前景,资本市场动作频频,大量投资不断涌入。

2015年,互联网大佬阿里、腾讯先后入股国内最重要的“二次元”社区AcFun(A站)、Bilibili(B站)。

阿里与腾讯在亚文化社区的对决只是冰山一角,随着90后、00后用户心智和消费能力的成熟,资本对“二次元”内容社区的争夺才刚刚开始。

除了互联网巨头阿里、腾讯之外,国内多家上市公司开始在2015年发力布局“二次元”。

2015年8月,奥飞动漫耗资9亿元,收购互联网原创动漫平台“有妖气”的母公司北京四月星空100%股权,创造了中国动漫行业最大一起并购案;苏宁环球在2015年6月的短短两天内,接连投资韩国两家动漫公司,包括对韩国动漫巨头OCON公司进行增资,收购韩国唯一动漫上市公司REDROVER公司20.17%的股权成为第一大股东。

与此同时,专注于“二次元”下游动漫衍生品生产、销售的美盛文化,也在今年11月成立子公司美盛二次元,专门负责“二次元”投资业务;掌趣科技在上半年出资1222.72万元对B站进行投资。

“包括二次元在内的有故事可讲的新兴企业在2016年将继续受到资本市场的追捧。”某券商从业者这样告诉21世纪经济报道记者。

根据方正传媒研报显示,展望2016年传媒行业投资策略,在文娱赛道,如果说2013年是手游年,2014年是泛娱乐年,2015年是IP年,那么2016年将是亚文化和网生内容之年。

“资本涌入的原因自然是想得到超额回报,就算是价值投资,一直亏损的企业总不会太受追捧。”某券商从业者这样对记者说,“资本市场还是看重二次元的潜力。”

资本极力“讨好”新生代群体背后,是“二次元”的高成长性和全产业链开发潜力。

艾瑞咨询一份“二次元”行业报告显示,仅在2014年,我国泛“二次元”用户(半年内至少浏览过一次非低龄向动画或漫画)的数量就急剧膨胀了68%,达到1.49亿人的规模。而最近,这一数字已经攀升至2.6亿。根据艾瑞咨询传媒行业年度投资策略报告的数据,二次元用户在2017 年有望达到3.08 亿人,成为国内未来消费的主要群体;

随着90后、00后成长,尤其是90后逐渐成为主流人群。艾瑞咨询调查发现,“二次元”用户在ACG上的年平均花费达到1746.3元。金额不多,但相对忠诚。

渤海证券研究所的一份研报表明,二次元用户主要以学生群体为主, 因此目前其中位数年花费集中在100-500 元以及500-1000 元之间,但学生用户群体的消费潜力正在处于逐步释放的阶段,结合其消费群体处于快速扩张趋势,未来几年内以动漫为代表的二次元产业整体规模有望进入持续放量的阶段。

“我是二次元的铁粉,但是国内的二次元作品质量堪忧。”从小爱看动漫的李小姐这样对21世纪经济报道的记者说。

然而,不得不说,广电总局境外动画片禁播令为国产动画打造生存空间。从2002年开始,国家就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动漫,快速提高了国产动画的数量。尤其是在2012年,文化部发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次进行单列规划。

政策的不断完善,也让二次元产业在中国有了发展的机会,慢慢的变成了一种产业。

“资本进入二次元好处是优秀的动漫创意可以得到更好的支援去实现。”李小姐充满期待地对记者说。

此外,在互联网+的大环境下,漫画也被以更多的方式呈现出来,其中“弹幕”的兴起更是网罗了一众二次元的爱好者。

弹幕网的佼佼者B站官方称一共聚集了5.5亿条弹幕,还在以每天300万条的速度疯狂增长。正是因为弹幕的兴起,也加速了一些二次元文化的传播,让更多的受众了解二次元。而在弹幕网看视频也成了越来越多人的习惯。

“不管是作为二次元爱好者,还是作为资本市场从业者,我都很看好2016年的二次元发展。”某咨询公司90后分析员这样对21世纪经济报道记者说。

(编辑:罗诺)

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