暴风科技一季度扭亏背后:TV盈利,魔镜仍烧钱

21世纪经济报道 韩一奇 北京报道
2016-04-28 10:36

暴风科技一季度营业收入主要来源于 “暴风影音”PC端和移动端平台的广告业务。根据此前官方披露数据显示,广告收入占其收入构成的70%。

日前,暴风科技(300431.SZ)披露了2016年第一季度报告显示,暴风科技实现当期营业收入1.9亿元,同比增长105.76%;实现净利润339万元,同比扭亏为盈。

TV业务贡献业绩

从业务情况来看,暴风科技一季度营业收入主要来源于 “暴风影音”PC端和移动端平台的广告业务。根据此前官方披露数据显示,广告收入占其收入构成的70%。

广告业务背后则是暴风科技背后的用户数量。暴风影音平台2015年的总体月度活跃用户约达2亿,其中pc、移动端分别为1.4亿和0.6亿。于此同时,用户粘性方面也给出了明显反馈,VIP用户增值业务收入1057万元,同比增长1134%。

合并入报表的暴风统帅,即暴风超体电视的生产商,也为营业收入带来了亮眼的增长。伴随线上线下销售渠道的开拓,暴风TV销量达到了20万台,暴风魔镜销售100万台。暴风科技的商品营业收入从2015年初的0.05亿激增至2016年初的1.3亿,占到了营业收入的20%。

值得注意的是,2015年8月,暴风科技向暴风控股(北京)有限公司和黄晓杰转让了暴风魔镜11%股权,转让后仅持有暴风魔镜19.84%的股权。在此次披露的一季报中,由于持股比例不足20%,暴风魔镜未计入公司亏损。

魔镜做好“烧钱”准备

在暴风科技CFO毕士钧看来,虽然魔镜处于亏损状态,但其目前定位并不在于盈利,而是抢占市场和用户。

“暴风魔镜短期不会实现盈利,而且完全不看中盈利这一点。”暴风科技CFO毕士钧向记者表示,“VR,现在大家都认同它是下一代互联网。现在所有互联网发生的东西都会在它身上重来一遍,这是一个大的机会,我们一定不能盈利。在最短的时间内争取最多的VR用户,这才是我们最看重的。就像2000年的PC互联网和2007年的移动互联网,那时候没有人考虑赚钱,主要是抢用户。”

“这也是为什么我们VR产品价格卖的低,国外像Oculus卖几千美金而且还需要配一个电脑才能用。虽然它的体验比较好,但是它做用户量很难。”毕士钧强调说,“我们为什么定价199,就是要将产品迅速铺开,哪怕是用户体验相比差一点。”

(编辑:罗诺)

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