5月12日,大朋VR在CES Asia期间举办了“大朋CONNECT”生态战略发布会。包括VR游戏开发团队、VR产业上下游以及神州数码、京东、国美、苏宁等渠道合作商纷纷到场。会上,大朋VR 首席战略官章立公开了一组数据,随着VR市场的火热,大朋VR也迅速受益。4月1日,大朋VR一体机在淘宝开始众筹,10分钟内完成目标,1个月内完成3000%。截止2016年5月11...

5月12日,大朋VR在CES Asia期间举办了“大朋CONNECT”生态战略发布会。包括VR游戏开发团队、VR产业上下游以及神州数码、京东、国美、苏宁等渠道合作商纷纷到场。
会上,大朋VR 首席战略官章立公开了一组数据,随着VR市场的火热,大朋VR也迅速受益。
4月1日,大朋VR一体机在淘宝开始众筹,10分钟内完成目标,1个月内完成3000%。截止2016年5月11日,线下订单(包括海外订单)超过20000台。
技术方面,在Oculus、HTC VIVE纷纷推出空间定位系统之后,大朋VR也推出了移动VR空间定位系统,并提出两套解决方案:大朋M-Polaris 移动VR高精度光学空间定位方案,以及与G-Wearables合作的大空间高精度移动VR激光定位方案。
此外,乐相发布了十余款一体机专属游戏,包括杭州电魂勺子的《瞳》、上海悉梦的《Uni. Boom》、上海烁心的《星战守卫》、上海TapSoul公司的《Car Club》、北京掌芯的《尖叫病栋》、武汉火游的《水晶学徒》、武汉幻视的《基因吸计划》、北京乐游派的《James Legacy》、郑州幻视的《Space Hunter》、成都酷咔的《雇佣兵》、北京互联星梦的《猎灵师》、斧子科技的《Infinity Runner》。
发布会 上,乐相开放了VR生态,“Powered by大朋VR”。以大朋技术为源,触点可以出现在任何行业,任何合作厂商的产品之内。大朋VR CEO陈朝阳表示,大朋VR将持续为合作伙伴输出相应的VR优化、算法和VR内容。
相关市场报告预计,到2025年,VR、AR头显设备市场规模每年有望突破1000亿美元。 章立表示,VR有非常大的想象空间,包括市场、商业模式等。通过生态建设,乐相在VR的想象正在逐渐清晰。
(编辑:谭翊飞)
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