成立刚一年的蓝港影业即将交出首张答卷。2月13日,蓝港影业宣布,其推出的首部网剧《我与你的光年距离》将于次日上...

成立刚一年的蓝港影业即将交出首张答卷。
2月13日,蓝港影业宣布,其推出的首部网剧《我与你的光年距离》将于次日上映。蓝港影业与乐视视频共同宣布,将该剧总播放目标定在10亿次。按照该剧20集规模计算,则意味着单集的流量需要超过5000万次。
21世纪经济报道记者获悉,在该部网剧之后,蓝港还将在2017年继续规划四部网剧,其中包括一部至两部“台网联动”的高投入制作。《我与你的光年距离》的大电影版本的推出同样在规划之中,另外,蓝港希望将旗下手游《苍穹之剑》的IP改编成影视作品。
此时距离蓝港影业成立还不到一年。2016年3月,蓝港影业成立,彼时蓝港互动集团董事局主席王峰即提出“影漫游三位一体”的概念。简单来说,蓝港集团希望将电影、漫画和游戏进行内容打通,例如此次推出的网剧,其IP即来自漫画内容的改编。
在接受21世纪经济报道记者采访时,王峰认为,游戏和影视之间一定存在化学反应,这两种娱乐内容背后的用户群体重合度也远远高于PC时代,但其同样认为,“影游联动”的模式不能“强求”。
例如,此次推出网剧后,蓝港方面计划未来可能将该剧的IP改编成少女漫画类型游戏。至于蓝港互动最终是否会真正推出这款游戏,则取决于接下来半个月左右,该剧在乐视视频平台内播出的情况。包括对于是否继续拍摄续集,蓝港同样在等待市场给予反馈。
为何蓝港选择杀入影视行业?首先,这是一个足够庞大的市场。第三方数据显示,2015年中国影视市场规模约为1650亿元,到2020年市场规模将超过5000亿元,年复合增速为25%左右。在这个仍处在上升渠道的市场中,影视制作方正在扮演越来越重要的角色。
另一方面,从过去三个季度的财报来看,蓝港互动旗下游戏业务占据了超过90%的营收来源,收入来源过于单一。值得一提的是,在过去三个季度中,蓝港盈利状况和其一年相比均处于下行。
2017年恰好是蓝港成立十年,若以其2014年年末在香港上市为分界线,蓝港前七年主要完成了从端游到手游的过渡,承载蓝港上市的是游戏业务,但自上市以后,尤其2016年以来,蓝港逐渐将业务从游戏向影视、电子、游戏等三个领域扩充。
在成立蓝港影业前后,蓝港互动对外采购了不少版权,包括二次元主题的《十万个冷笑话》、《芈月传》、《蜀山战纪之剑侠情缘》等。蓝港互动集团总裁廖明香告诉21世纪经济报道记者,游戏公司进军影视业,一方面是由于游戏和影视剧用户之间重合度较高,另外对于游戏公司而言,如果既懂游戏也懂影业,则在IP的开发过程中具备传统影视公司不具备的优势。
不过,从整个互联网圈来看,在过去两三年内进军影视业的公司也不在少数,但目前取得佳绩的公司寥寥。即便是发力相对较早的乐视影业,在2016年推出的几部作品也未取得市场预期。
一位熟悉游戏市场的投资人士告诉21世纪经济报道记者,游戏公司在IP昂贵的状况下进军影视业,的确有“自产自销”降低成本的考虑,但是热门IP也并非是游戏成功的保证。
显然王峰也意识到了,蓝港能否在影视圈立足,最终取决于其所推出的作品。从目前来看,蓝港的确在将影业当做集团长期规划。和去年同期成立的那波互联网影业公司相比,蓝港交出首部作品的时间也相对更快。但蓝港影业究竟能走多远,得看观众的买账程度,好在首部作品在市场上的分量将很快揭晓。
(编辑:黄锴,邮箱:huangk@21jingji.com)
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