一线厂商陆续推出独立游戏扶持计划。
独立游戏成为2017年游戏产业关注的重点之一。在前不久的腾讯互娱2017年年会上,腾讯宣布推出极光计划,中手游也推出了专门针对独立游戏的“拿手好戏”项目。
近日,中国最大的手游发行商乐逗游戏母公司创梦天地,联手CiGA(中国独立游戏联盟)举办的独立游戏全国巡回活动首站在深圳举行。
创梦天地独立游戏负责人Yakumo认为,游戏的“好玩”可以分解为“玩法、画面、剧情、音乐、操作、创新”等元素,再深入一层是人类对“美、学习、挑战、成长、友情、正义”这些人性优点的追求。
“历史上一些好玩的游戏,往往是在这些深层次的点上做得非常好的游戏。“Yakumo说,独立游戏之所以成为独立游戏,就是因为独立游戏开发者对游戏和对人性的这些优点充满敬畏,以人性的优点为出发点来设计游戏。
“对于大多数独立游戏来说,我们的目标阶层就是中产阶级,目前在中国,独立游戏还不是特别大众化的品类,但是这个市场在增长。”椰岛游戏CEO鲍嵬伟表示。
一向与市场无争的独立游戏近年来 “拥抱商业化”的呼声开始增多,但无论国内还是国外商业化都是不争的难题。对此,Yakumo向开发者支招认为,苹果App Store推荐对独立游戏来说至关重要。他向开发者分享了获得苹果推荐的建议,“苹果的第一需求是画面,美术,音乐,创新等元素要做得好。第二是持续地更新版本,而且是高质量的更新。第三是具备iOS的特性,即有iCloud、3DTouch, Game Center、Repaly Kit、订阅功能等等”。虽然独立游戏不为安卓分发渠道看中,Yakumo也指出不能放弃安卓渠道和安卓付费下载。“《纪念碑谷》在国内安卓渠道的付费下载收入占了13%,这在以前是很难想像的。”
创梦天地CTO关嵩表示,公司未来将推出更多举措,帮助独立游戏开发者群体。3月份,创梦天地已经宣布成立一个2亿元的独立游戏基金。
(编辑:陆宇)
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