押宝二次元 QQ着力“年轻化”

21世纪经济报道 汪传鸿 成都报道
2017-07-18 07:00

“历史悠久”且规模庞大的QQ会员服务,构成了QQ在增值服务中获得收入。但基于二次元,未来商业模式是会员收费,还是广告收费,或是IP联动收费,QQ还没有想好。

7月17日,一年之内第三场“QQJOY”落地成都,所谓“QQJOY”是一项涵盖了游戏、动漫、文学、影视、同人等泛娱乐元素的展览。依赖本身的用户群体和腾讯资源,QQ短短一年内在线下造出了一个二次元主题文化节,以吸引更为年轻化的用户群体。

腾讯增值产品部总经理刘宪凯告诉记者,腾讯QQ在整个腾讯二次元内容体系中,扮演的更多是内容分发的角色。换言之,QQ本身并不会过多介入内容孵化领域,更多是运营腾讯游戏、动漫等内容。与此同时,QQ开始尝试亲自切入衍生品领域。

二次元内容分发

二次元的市场有多大?今年年初艾瑞、易观两方发布的分析报告显示,中国“二次元”人群中的活跃核心用户已达6000万人,而在2016年,广义上的“泛二次元”潜在消费者超过3亿人。

“即便是按照深度了解二次元内容的群体计算,该部分人群所占比例也不容忽视。”刘宪凯告诉记者,在QQ平台目前超过8亿个月度活跃账户中,90后占据了60%以上。其中,“95和00后往往有更重的二次元属性。”

但QQ更多定位于“泛二次元”。“其实我们更多讲的是泛二次元。”刘宪凯坦承,很多消费二次元内容的人事实上并不是严格意义上的二次元群体,而是广泛的一般观众。显然,对于一个拥有超过6亿月活账户的平台而言,泛二次元是一个对应规模更加庞大的群体。

平安证券此前发布的泛二次元经济产业链中,从上游至下游玩家依次是内容方、代理方、内容/社交/运营平台公司,而最下游则是基于商品授权的衍生品公司。从腾讯内部来看,除了跳过了代理方这一中介角色,内容方、运营平台基本上都由腾讯不同事业群来负责。

而腾讯QQ在整个腾讯二次元内容体系中,更多扮演的是内容分发角色。也就是说,QQ本身并不会过多介入内容孵化领域,无论是腾讯旗下的IEG(腾讯互娱事业群)抑或是OMG(腾讯网络媒体事业群),均生产了丰富的游戏动漫和影视内容等。刘宪凯坦承,内容本身不是QQ的重点。

他告诉记者,由于QQ用户目前的相对低龄趋势,在腾讯内部分发二次元、电竞相关内容时,优先级会更高。“例如(腾讯)网络文学最大的分发平台是QQ的频道。”在此基础上,QQ在分发二次元内容同时,也将其目前的一些“兴趣部落”等产品和二次元进行引导结合。

事实上,腾讯在公司内部构造了一个泛二次元产业链条。即便是此前主要以对外合作实现的衍生品业务,腾讯自身介入的痕迹也越发明显。在二次元领域,QQ上线了一个名为“鹅漫U品”的自主电商品牌。“我们认为在IP衍生品领域还没有特别成熟或者领先的品牌。”刘宪凯称。

他坦承,腾讯虽然在电商领域投资规模很大,但历来做得不是很深。众所周知,在将易迅打包出售给京东后,腾讯自身基本上放弃了电商平台的争夺。“今天腾讯已经不会再全面对标阿里或者京东,但我们有自己擅长的领域可以结合电商业务。”

品牌年轻化

切入二次元,QQ为的是满足平台用户对于二次元内容的需求。刘宪凯认为,对更为年轻甚至低龄的用户而言,这部分群体对内容的诉求是强于社交的,因为该部分用户的社交的圈子比较固定,就是同学、老师和家长,因此线上社交行为占据其个人的时间并不算长。

为了更好地留住年轻用户,近年来,QQ试图极力打造一个年轻化的品牌形象,和其实质上已经18岁的“高龄”形成反差。而背后更为实际的原因,是自微信崛起以来,QQ在内部面临的一个极为现实的问题:如何构成和微信的差异化。但微信占据了大部分成年人生活和工作的时间,学生等年轻群体成为了QQ争取的对象。这也无怪乎QQ热情拥抱二次元文化:毕竟站在这些动漫、游戏背后的,有大把的潜在用户。

但从商业角度看,短期内二次元为QQ带来的商业价值并不明晰。

上一季度腾讯财报显示,包括QQ和QQ空间月活跃用户数均出现了同比下滑,幅度在数千万之规模。毫无疑问,QQ活跃用户的顶峰已过,在面临增长瓶颈时,如何使得该部分营收不受影响(甚至保持增长)成为当务之急。

二次元会给QQ提供新的变现渠道么?目前暂未看到这种直接的商业价值。刘宪凯坦承,“历史悠久”且规模庞大的QQ会员服务,构成了QQ在增值服务中获得收入。但基于二次元,未来商业模式是会员收费,还是广告收费,或是IP联动收费,“这是后续的考虑。”

此外,面向电商市场的动作,接下来也并不会成为QQ变现的重点。记者获悉,目前在衍生品投入方面QQ仍处于亏损的阶段,原因在于衍生品业务涉及的产业链较长,包括加工、监制、运输、仓储、客服等。而这些领域对于QQ这样的平台而言,几乎是全新的挑战。

但从类别上来看,二次元背后指向的其实是整个内容消费。这被QQ视为一个(和会员收费相比)消费潜力更大的领域。当下,刘宪凯也颇为清醒认知到要做的是提升“内容厚度”。更重要的是,QQ需要通过二次元来实现真正意义上的“向内容分发平台转型”。 (编辑:黄锴,邮箱:huangk@21jingji.com)

X

分享成功