张志东谈到企业在“科技作恶”中的一些问题时说,作为企业,平衡商业利益与社会责任,是科技公司在接下来所面临的重大挑战之一。
1 月 20 日,腾讯研究院在 751D•park 举办了一场主题为“过载”的T-Meet大会,探讨科技产品中的人性、科技的温度与善恶。
腾讯创始人之一、前CTO张志东现身说法,反思全民数字化浪潮中,科技带来的“信息过载”、手游沉迷等社会问题,讨论科技公司如何平衡商业利益和社会责任。
该活动是腾讯研究院发起的科技向善项目的一部分。Tech for Social Good(科技向善)是一个多方共建的研究、对话与行动平台,希望针对大众所面对的技术演进带来的重大问题,邀请政企、学术、媒体等各方一起,寻求最大范围内的共识与解决方案,对新技术带来的一切变化保持觉察。
反思科技“副作用”
美剧《黑镜》,作为著名的反乌托邦科幻剧,每一季都在反思科技的副作用。在流量至上、科技公司跑马圈地的时代,对全球互联互联网公司来说,科技做恶,都是不愿意讨论的话题。
在1月20日的活动上,来自高校、企业、媒体以及普通用户的相关人士,同步发声反思科技作恶。
作为开场嘉宾,复旦大学学生蛋蛋的演讲主题是《因为社交软件,我与闺蜜决裂》,讲述了因为不及时回闺蜜微信导致了信任危机和决裂的故事。
张志东现身参与反思,他提到,自己也是智能手机的重度用户。在会上他晒出了自己的手机使用记录——每天平均5小时,多一点 6、7 小时。
除了上面提到的信息和社交过载,人在玩手机的时候还会给眼睛、颈椎带来压力。一个 150g 的小设备,真的成为了这个时代最轻薄也最厚重的设备。
在拥有了如此庞大的用户群之后,腾讯也开始意识到“用户”是由许多不同社会角色、不同年龄层、不同职业与偏好构成的独立个体。
张志东说,他们对互联网的感知不同,对产品的需求不同,发声能力不同,在社会上的影响力不同,但他们都被卷入了全民的数字化浪潮。
随着智能手机的普及,让问题变得更为尖锐。许多没有经历 PC 互联网时代洗礼的“新菜鸟”,正在成为虚假信息、碎片化社交、假新闻、诈骗和手游沉迷等新问题的“牺牲品”。
张志东谈到企业在“科技作恶”中的一些问题时说,作为企业,平衡商业利益与社会责任,是科技公司在接下来所面临的重大挑战之一。
科技如何向善
活动当天,腾讯提出,希望通过 Tech for Social Good(科技向善)构建一个跨界的研究、对话与行动平台。让社会各方真正的意识到科技为我们带来的诸多问题,并引导技术和产品放大人性之善,实现良性发展。
清华大学人因学教授饶培伦提到,在过去的几年里,“以用户体验为本”的宣传口号已经喊得麻木。
在腾讯研究院的最新调查中,中国用户普遍认为目前的互联网服务虽然“很实用”,但真的“不愉悦”。而“不愉悦”,也成为了许多网络带来的社会问题的基础。
饶培伦提倡的是“以人类体验为中心”设计产品,这与“以用户体验为中心”设计的区别是——后者不会考虑小孩,不会考虑老人,不会考虑残障人士。
张志东说,如何将企业的 KPI 思维与社会责任思维融合在一起,腾讯在过去一年中有了不少尝试。
张志东分享了两个案例,其一是2017年风波中的《王者荣耀》。2017 年腾讯推出了腾讯游戏成长守护平台,在 2018 年这一平台将继续完善以解决在实际运行中一些钻漏洞的行为。
另一个例子则是针对“坑害中老年”的朋友圈谣言问题。2015~2016 年微信针对谣言的措施主要是封禁,这虽然已经是非常严厉的惩罚措施,但在巨大的利益面前,造谣者会不断的重新申请账号。
腾讯研究院助理院长程明霞告诉21世纪经济报道记者,目前关于技术带来的社会问题,美国的思考应该是最深的,美国有学术界的力量以及硅谷自身的力量,反思技术到底带来的负面的和正面的影响。这方面中国和欧洲都要差一点,欧洲对新技术的(接受程度)整体比较保守,而中国是反过来的,技术乐观派要占上风。
“中国缺少一个更强的反思声音,去平衡技术的发展。”程明霞说。
21世纪经济报道记者在现场看到,科技向善《觉·物》艺术展也于1月19日在 751D•park 开幕,围绕数码时代对硬件的过分依赖等话题展开的探讨。
据腾讯方面介绍,这次 T-Meet 大会、科技向善《觉·物》艺术展是腾讯研究院发起的科技向善项目的一部分。
大会结束后,腾讯会设立奖金池(T-Foundation),支持进一步的学术研究和产品创新方案。此次T-Meet 大会是 Tech for Social Good 项目正式启动的标志,后续还会有相关研究报告发布。
(编辑:李博)
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