据悉,专注区块链底层公有链技术研发的MagnaChain已上线测试链并接近完成外部测试,计划在三季度实现主网上线,从而接入更多游戏引擎插件与区块链游戏面世。
“事实上,整个MagnaChain团队多数成员此前都是游戏软件开发人员,大家之所以决定涉足区块链的游戏公有链底层技术研发,主要缘于在线游戏的痛点较多。” MagnaChain首席技术官张劲松向记者表示。
具体而言,在线游戏的游戏规则对玩家与开发者都带来不少操作痛点。
以玩家为例,自己花费大量精力时间与金钱所获得的游戏装备物品(虚拟资产)一方面容易受到黑客攻击而“丢失”,另一方面可能因外挂等因素被游戏公司“没收”,此外,游戏公司决定了这些游戏装备物品(虚拟资产)的价值,时常让玩家觉得定价不够“合理”。
对开发者而言,自己开发的游戏软件往往面临较高的运营与获取用户成本,加之游戏软件能否在市场流行主要取决于游戏平台的营销资源支持力度,令他们始终处于较高的开发经营环境。
“这也是我们决定做区块链游戏底层技术的原因,因为它能同时解决开发者与玩家的痛点。”张劲松表示,一方面区块链技术的分布式节点特点能带来更稳定的带宽与更低的成本,以及更低的游戏推广与多元化协同合作机会,从而大幅降低开发者的经营风险,另一方面区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,让玩家不再担心游戏装备物品(虚拟资产)被无故没收或黑客夺走。
“甚至区块链技术还能改变在线游戏的游戏规则,比如以往游戏公司对游戏装备定价交易规则的设定有着很大的话语权。但在区块链+游戏的环境下,随着游戏整个虚拟资产定价交易呈现去中心化趋势,游戏公司一方面从游戏规则制定者向撮合者转型,即通过收取手续费盘活整个游戏虚拟资产交易活跃度,创造更持续的业务模式,另一方面不同游戏公司可以借助区块链的Token代币发行机制,将游戏虚拟资产与Token实现兑换,从而打通不同游戏之间的虚拟资产兑换流通渠道,吸引更多其他游戏玩家以更便捷、低成本的地方式参与自己开发的游戏,将整个市场蛋糕做大。”
不过,记者多方了解到,区块链+游戏模式的落地,绝非易事。
此前基于以太坊平台的首款区块链分布式应用知名游戏程序CryptoKitties(区块链养猫)正式落地,截至今年3月,这款以收藏交易为主要玩法的区块链游戏累计吸引逾150万用户,交易额超过4000亿美元。但在这份骄人成绩背后,不少玩家也吐槽这块游戏交易吞吐效率不高与数据累积过多致运营效率降低,最终出现交易成本偏高等问题。
“这也是我们决定采用多链技术,开发区块链底层公有链技术的主要原因之一。”张劲松告诉记者,这就好比在区块链主链(相当于高速公路主干道)旁边,建设了多条平行的支链(相当于高速公路支干道),一方面大幅提升整个区块链游戏的交易吞吐效率,令交易效率不会因用户大幅增加而出现堵塞现象,另一方面公有链的开放性有助于吸引更多开发者、游戏引擎商与玩家参与进来,从而将市场蛋糕迅速做大。
为了让开发者与游戏引擎商能尽快适应在区块链技术上开发游戏软件,MagnaChain在游戏软件编码与区块链技术融合方面做了大量技术研发,确保开发者能在现有游戏软件编码基础上进行参数修改,从而成功实现这款游戏软件在区块链底层技术平台上的应用与稳定运营,在大幅节省开发者的区块链技术学习成本的同时,有效解除他们对游戏运营环境安全性与交易效率的顾虑。
为了让玩家能以更便捷轻松的方式参与区块链游戏,利用区块链的特性——用户只需输入自己的密钥,就能在区块链游戏里完成游戏装备物品(数字虚拟资产)的生成、确权与交易。
“目前,我们整个区块链底层公有链技术,已经进入测试环节,计划三季度首款区块链游戏将正式上线并进行开源。”张劲松告诉记者。目前多数开发者与游戏引擎商反馈,MagnaChain区块链底层公有链技术很大程度解决了区块链网络安全性、易用性(令游戏与区块链技术结合得更流畅方便)、高速率、统一登录门户与账户管理、灵活Token使用、数字资产生成确权交易等问题,这也令MagnaChain所打造的区块链游戏生态链趋于完善全面。
今年7月,MagnaChain与全球首家HTML5区块链平台Egretia签订合作协议,将携手向游戏开发商提供更先进的区块链游戏技术解决方案,并在此过程中共同建立积极健康的区块链游戏生态。
在他看来,随着区块链游戏生态圈的日益完善,未来它将成为在线游戏产业板块不容忽视的崛起力量。过去数年,游戏产业经历了PC端、网页端、移动端的发展历程,但每个发展环节基本各自为战,很少形成协同效应。但区块链游戏可以将PC端、网页端、移动端各类游戏进行融合,通过Token打通各个游戏装备物品(虚拟资产)流通、交易、互换环节,从而让区块链游戏市场规模远远超过任何一类游戏品种。
记者也了解到,当前游戏产业年产值约在1300亿美元左右,但不少业内人士认为,随着区块链“连接融合”PC端、网页端、移动端游戏,并通过Token机制实现各个游戏的互联互通,其带来的玩家数量与游戏数字虚拟资产(装备物品)等出现成倍增长,因此最终区块链游戏的市场规模乐观估计,将很快突破400-500亿美元。
张劲松对此表示,目前MagnaChain首要任务,是通过组织游戏比赛与市场推广,进一步加强与知名游戏引擎商与开发者的合作,从而构建更全面完善的区块链游戏生态,形成底层技术开发+多元化游戏开发+游戏用户导流获取+各类游戏衍生品开发的完整产业闭环。此外MagnaChain也在考虑发行相应的Token从而形成正向激励机制,让矿工(创造带宽、存储与高效算法)、游戏引擎商、开发者、玩家、底层技术研发团队、合作伙伴都能以此打通产业链的各个业务合作机制,创造更大的市场价值。
“事实上,游戏一直是驱动虚拟数字货币交易活跃的重要推动力量之一,比如CryptoKitties游戏带来的以太币交易量,一度占据整个以太坊整体成交量的30%,在2017年比特币价格大涨前,一款中本聪筛子游戏贡献了比特币交易量的约50%。”一位区块链游戏业内人士指出。这也是游戏被视为继数字货币投资交易、金融之后,又一个区块链技术最大应用场景的主要原因之一。
资料显示,MagnaChain在区块链的游戏公有链底层技术的布局,也吸引众多大型游戏公司与创投基金的青睐。此前,该团队获得第九城市、技术创新投资基金JRR Crypto、DraperDragon德鼎创新基金的基石投资。
“之所以选择这些投资机构,一方面这些基金能带来更多区块链技术革新的资源,帮助我们不断提升技术研发能力,使之处于整个区块链游戏底层技术开发的领先地位,另一方面第九城市带来的丰富游戏资源,有助于我们加快构建、全面完善区块链游戏生态链的步伐。”张劲松直言。