上线3年后,《王者荣耀》已不仅是一款游戏

21世纪经济报道 21财经APP 白杨 北京
2018-10-30 12:49

《王者荣耀》正从国民游戏向国民IP转变。

10月28日晚,一场主题为“听见王者世界”的音乐盛典在成都举办,这也是《王者荣耀》三周年庆期间最重要的线下活动。

《王者荣耀》已经上线三年了。这期间,作为一款游戏产品,《王者荣耀》被称作是国民手游。据统计,今年春节期间,其日活跃用户数量超过1亿,单这一数据就足以让其他游戏产品望尘莫及。

不仅如此,《王者荣耀》在电竞道路上的发展,如KPL联赛的举办,也帮助其成功跻身于世界主流体育竞技舞台。今年举办的雅加达亚运会上,王者荣耀国际版《Arena of Valor》也成为表演项目之一。

但是,作为一款游戏,《王者荣耀》同时也遭到了诸多质疑。在面对未成年人沉迷游戏的问题上,10月25日,《王者荣耀》启动了史上最严厉的管理手段,即以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。

而在《王者荣耀》三周年音乐盛典,能够切身感受到的是,《王者荣耀》其实已经远远不只是一款游戏那么简单。在现场,可以看到游戏衍生出的绘画、雕塑等各类文化作品,还能看到其与传统文化IP合作的案例。

一直以来,音乐都是连接玩家、游戏、IP和文化的重要桥梁,《王者荣耀》官方也与优秀的音乐艺人合作推出了系列英雄主打歌,如毛不易的《项羽虞姬》、萧敬腾的《百里守约》、韩红的《遇见飞天》、华晨宇的《智商二五零》、李宇春的《木兰》等。

日前,北京文博会发布了《2017-2018年度IP评价报告》,在综合了用户参与度(用户总人时)、口碑评价(文化价值挖掘)、开发度(IP历史产品)、跨文化拓展(国际化)等要素后,《王者荣耀》成为TOP10 IP之一。

从国民游戏到国民IP,这是《王者荣耀》不断进化的方向。据了解,在过去的时间里,《王者荣耀》也做了大量跨界探索,来满足庞大的游戏用户中不同类型的细分需求。其中除了自身由内而外的IP拓展,《王者荣耀》也在不断尝试引入优质合作伙伴进行IP共创。

比如今年夏天与长隆乐园的战略合作,成为国内业界首例游戏与主题乐园的大规模联动案例;近期《王者荣耀》启动了敦煌文化跨界合作,此次音乐盛典也将取材于敦煌文化的《遇见飞天》歌舞搬上了舞台等。

可以看出,三岁的《王者荣耀》已经不仅仅是一款游戏,它同时在积极构建自己的价值体系与生态,并在文学、音乐、综艺、动漫等多个领域多点开花。

(编辑:黄锴)