腾讯游戏营收萎缩 网易逼近

投资快报 周军
2019-03-27 00:30

腾讯(00700)近日公布了一份并不亮丽的财报,腾讯的运营利润率和净利润率均出现下降,其中第四季度净利为140.26亿(20.44亿美元),同比下跌35%。腾讯最核心的游戏收入2018年也一直低迷,营收甚至持续出现萎缩,遭遇了网易游戏再一次的逼近。

财报显示,腾讯2018年第四季度网络游戏收入为241.99亿元,较上年同期下降1%,较上一季度下降6%,游戏收入占腾讯总收入的比例下降至29%。根据介绍,在国际上,腾讯的附属公司Riot Games经营拥有最高月活跃账户数的个人计算机游戏《英雄联盟》。

腾讯拥有最高月活跃账户数的智能手机游戏《PUBG MOBILE》,通过与Epic Games(《堡垒之夜》的开发商)及Supercell(《部落冲突》的开发商)等全球领先企业的合作及投资。在中国,腾讯的畅销智能手机游戏扩大了用户群及增加用户使用时长。腾讯推行健康游戏系统,协助家长管理子女的游戏时间。

2018年9月,腾讯对该系统实行升级,加强实名认证功能,并实施了儿童游戏时间的限制及向家长发出消费提醒等措施。通过腾讯游戏成长守护平台,家长能够与孩子连系,留意其在网络上玩游戏的状况。腾讯最近让教师也可以使用此平台,加强他们与那些玩游戏的学生的接触。不过,受到版号及推行健康游戏系统等影响,腾讯的游戏收入失去了往日强劲增长的动力。

网易第四季度在线游戏服务净收入为110.20亿元(16.03亿美元),较上一季度的103.48亿元增长6%,较上年同期的80.04亿元增长38%。

游戏营收占网易总营收比例的56%,本季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的69.7%,上一季度和上年同期该占比均为68.0%。2019年1月以来,网易多款手游在国际和港澳台地区市场上线,如《明日之后》在港澳台地区上线,《非人学园》在日韩上线等;网易进一步加强与国际游戏工作室合作,包括与英国Codemasters工作室共同研发手游,以及投资法国工作室Quantic Dream等。

网易对外公布了对美国的Second Dinner工作室的投资,该工作室是由前暴雪成员所创立。网易还延续和暴雪娱乐在中国大陆长达11年的合作,暴雪旗下多款产品将续约至2023年1月。

随着网易游戏的增长提速及腾讯游戏增长放缓,一度营收差距拉开的两家的营收再次接近。到2018年第四季度,网易游戏的营收已接近腾讯游戏营收的50%,为46%,上一次如此靠近还是在2016年第四季度及2017年第一季度。

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