赚外国游戏迷的钱 IGG避开了两大风险

投资快报 钟玉忠
2019-07-27 00:30

在香港上市6年以来,我国手机游戏开发商和发行商IGG(00799)名声大震,不单是股价不断的往上涨,业务触角也四处蔓开。得益于资本的加持以及策略的成功,IGG排名一路飙升。根据AppAnnie的排名,IGG在2018年游戏收入位列全球游戏商第22名和中国第4名。与腾讯和网易这类拥有巨大流量支撑的巨头相比,IGG未免逊色不少,但不代表IGG就无优势可言。

从2006年开始,IGG开始开拓欧美网络游戏市场。随着智能手机在全球范围内的普及,IGG从2013年开始转型手机游戏。目前,IGG在全世界累计注册的用户达到了6.2亿户,占了2017年全球人口总额的8.27%,与我国2018年游戏用户数量基本一致。

腾讯牢牢掌控着全国游戏的主要市场份额,腾讯手游的用户覆蓋率目前达到72%,游戏内容与古典文化结合的网易也是能与腾讯相抗衡的游戏开发商。而IGG虽然在国内也有一定的市场份额,但是无法与腾讯及网易比拟。根据艾瑞咨询数据,2019年一季度,国内移动游戏上市公司中,腾讯游戏市场份额高达51.53%,网易游戏市场份额为17.45%,而IGG市场份额则小到无统计在内。

国内游戏市场虽然足够大,但在经历多年的高速发展后出现了增长乏力的迹象,且版号限制等管控政策充满不确定性,对各个游戏开发商和运营商而言,都是发展路上的一个隐藏的地雷。而加码海外市场,扩大国际化程度就显得尤为重要了。在这方面,IGG的优势就凸显出来了。

经过多年的海外经营,IGG目前的收入有超70%是来自海外,游戏已经覆蓋全球200个国家,月活跃用户达1900万,在10个国家布有海外本土开发和运营团队。而腾讯和网易海外游戏的收入占比不到20%。所以,虽然腾讯和网易在海外的游戏业务收入比IGG高,但相对于自身发展来说,在国内游戏市场受监管影响日趋严重之时,海外收入占比高无疑是避开监管风险和集中度风险的一大法宝。

我们知道,海外国家假期普遍较国内多,且用户遍布在全球大部分的时区,为IGG的收入带来更多的机会。所以,同样一款游戏放在国内和国内外,肯定是面向国内外的流水更多,IGG的两款旗舰游戏《王国纪元》和《城堡争霸》2018年的平均月流水达6500万美元,这也是IGG游戏国际化的独特优势。从开发的角度讲,国际化游戏公司的潜力更大,IGG的游戏工作室现已遍布全球,大陆、台湾、北美、欧洲、日本、韩国都有,多年耕耘,进入了收获期,今年以来新游上线力度明显增加,就是国际化耕耘的结果。

当前影响IGG业绩最大的自身因素是研发能力相对欠缺,造成新游戏增长不确定性大。IGG提升核心竞争力的策略是走“游戏精品化”路线,试图优化打磨出有品质和生命力的游戏产品。所以,要推出新游戏,就需要耗费较长的研发周期,造成新游戏上线较慢,也充满不确定因素。2013年至今,IGG总共推出的游戏仅有4款,平均每年一款都不到,主要是以大型的策略游戏为主,该种游戏生命周期较长,受欢迎程度相较棋牌和竞技等游戏品种更高。但与腾讯等竞争对手相比,IGG每年新上线的游戏显然过少。不过好在,IGG在2019年将有九款新游上线,表明2019年将是IGG高速增长的一年。今年1月上线的《战地王座:氏族争霸》获得较好的口碑,上线2个月注册用户就超过了400万。这些新款游戏将为IGG带来更多的营收。

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