Unity大中华区总裁张俊波:游戏业需加大画质和渲染的投入

陶力2020-06-16 10:02

Unity联手腾讯云推出游戏云。

6月15日,3D内容创作平台Unity宣布,将联手腾讯云推出Unity游戏云,从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次,打造一站式联网游戏开发平台。

从趋势来看,游戏云能够简化游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛。如今,多人联网游戏已经成为全球最受欢迎的游戏类型。

IDC近日发布的2020年第一季度全球三大平台(iOS, Google Play, Switch) 最畅销游戏榜上,15款游戏中有12款都是实时多人游戏或多人合作类型。相比单机游戏,联网游戏对服务器端开发和游戏运维,都提出了更高的要求。

而且,绝大部分受欢迎的联网游戏都是免费下载,这也意味着游戏开发商需要通过不断地发布新的游戏内容,才能持续吸引玩家、获得收益。

Unity大中华区总裁张俊波在接受21世纪经济报道等媒体采访时认为,Unity游戏云的应用前景非常广阔,包括多人竞技、轻量级联网游戏、即时游戏、出海游戏等都可以轻松构建,大幅节省后端和运维时间和成本。

“现在玩家对游戏的画质和品质要求越来越高,未来的开发者需要在画质和渲染能力上做一些比较大的投入。还有游戏的联网性、社交性也是不可缺少的。”张俊波进一步表示,希望游戏云并不是以绝对的单价来吸引用户,而是以附加值为开发者带来总体的优惠。通过成熟的技术,减少开发者和运营商总体的运营成本。

他还表示,随着Unity逐渐向工业领域渗透,未来Unity云甚至可以应用于更多非游戏场景,让一些繁重的计算都可以放到云端完成,支持沉浸式VR、数字孪生等新兴领域解锁以前无法实现的效果。

目前,Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今,中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。此前有消息称,Unity最新估值为63亿美元,并计划在今年上市。

对于此次合作,腾讯云泛互联网行业总经理尹晟宇表示,腾讯云在游戏领域有三大战略:第一是针对游戏行业的基建能力,尤其是出海,比如韩国、俄罗斯、欧美、东南亚、日本等等。针对出海的地区,做很多接入网的优化;第二是腾讯游戏自身业务经验能力,比如将各种游戏的SaaS产品、实时语音等输送给整个游戏行业;第三是和战略生态伙伴一起共建。“希望和Unity一起降低研发门槛,降低游戏的复杂度,解决一些痛点。让游戏从业者可以更专注于研发本身。”

(作者:陶力 编辑:徐旭)