《钢铁侠VR》评测:贾维斯,我来了

XRcome2020-07-13 20:15


2008年,漫威的钢铁侠从漫画书中一跃而出,不仅和诺兰版的蝙蝠侠并列成为了本世纪以来最为成功的超级英雄电影,更是一句拯救了摇摇欲坠处在破产边缘的漫威,第一部钢铁侠的成功开启了长达十多年的漫威霸权。作为漫威C位出道的超级英雄,当漫威对于自己超英帝国的想象扩展到游戏领域时,钢铁侠也再次成为漫威游戏野心的排头兵。

近几年中,钢铁侠频繁出现在PC,PlayStation,Xbox等各个游戏平台,然而对于钢铁侠这一飞天遁地的超级英雄来说,身临其境扮演钢铁侠或许才是这一题材游戏的终极梦想。

终于在2020年,借助越来越强的VR开发能力,身临其境扮演的钢铁侠的游戏终于来了。7月3日,经过多次跳票的《漫威钢铁侠VR》,正式在PlayStation平台发布。

高级科技的战衣搭配上高科技VR设备,也许是个不错的选择。带上钢铁侠的头盔,面罩合上的同时,虚拟抬头显示界面跃然于眼前。终于,这一次玩家们可以说上一句“I am Iron Man”了。

对于未入手这款VR游戏的小伙伴来说,对这款游戏的关注点可能在游戏操作,画面,还有实际体验。究竟这标价40美元的《钢铁侠VR》值不值得入手?

怎么让一套衣服在天上飞?

《钢铁侠VR》的开发团队在探索游戏飞行方式上花费了很多时间与经历,如何钢铁侠的特性在VR中进行模拟让团队一度很伤脑筋。最终该开发团队设计出一套360度的玩法。

众所周知,电影中的钢铁侠依靠胸口的反应堆供能,利用双脚和双手的喷口进行身体的平衡和飞行,那么玩家们其实可以想象到PS VR手柄所起到的作用。游戏中对飞行的操作借由手势完成。玩家手持VR手柄模拟钢铁侠掌心喷口的朝向,进而完成前后左右等一系列的控制。电影中出现的脚底推进器由于VR设备的特效,没有进行模拟。

同时,战斗操作也借由手柄操作来实现。电影的原设定在一定程度上帮助了设计团队,因为电影中钢铁侠的掌心炮是多功能的。当玩家将双手前伸,手掌对准敌人时,战衣就会进入战斗姿态。当手背对准敌人时还能启动腕部装备的武器,当然如果觉得射击不太过瘾,玩家也可以捏紧十指对着敌人的脸重拳出击。

在游戏进行的过程中,战甲也不只有一套功能,相应的升级改装,武器更换应有尽有。针对不同的敌人,玩家可以对战甲的武器进行换装。自动机炮,集束炸弹,反装甲导弹等一些列武器都丰富了游戏的战斗。

可以看出在操作上,开发团队下了一定的功夫。游戏中的战斗与电影中的镜头相比也是相当有还原度的。

带上头显,我回到了15年前

《钢铁侠VR》在沉浸感的模拟上可圈可点,但是就画面而言可以说槽点满满。上个月PS5发布,PLAYSTATION 4平台作为发售多年的老旧平台现在正处在产品末期。这款老旧的游戏机硬件性能慢慢跟不上新发游戏的需求。VR对于硬件有着更大的需求,在这样一系列机能限制下,《VR钢铁侠》的画面用现在的眼光来说相对简陋。

游戏建模算得上过关,但不够精细,抗锯齿的效果也相对糟糕。远景在游戏中也不够清晰。PSVR的低分辨率和纱网效应配上不精细的模型带来了一些不好的体验。总的来说,VR游戏需要足够高的刷新频率作支撑来消除眩晕感,而以PS4羸弱的机能,想做到半衰期那种VR标杆级的画面还是相当困难的。综上所述游戏画面上的缺失也在我们的意料之中。

最后,在美术设计风格上,本人还想就这个卡通风格HUD的设计进行小小的吐槽。虽然钢铁侠出自于漫画英雄,但这和玩家们想要的钢铁侠HUD界面实在相去甚远。

综合游戏体验

首先,VR钢铁侠在沉浸感的塑造上可圈可点,游戏设计团队在环境的互动和操作机制上都可以看出是下了足够多功夫的,相当有诚意。在途观主线的过程中,玩家也可以与周遭环境互动,身边的一些瓶瓶罐罐也不只是贴图,而是实打实可以拿起放下的物体。

玩家甚至可以在游戏里吃葡萄

针对这种互动,游戏也给出了类似解密小游戏的玩法。不过这些环境互动并不深入。当我们再次用半衰期做比较的时候还是发现了很多的不足,比如你无法做到更深入的环境交互,比如拿起一只马克笔在墙上乱涂乱画。

受限于PSVR手柄的按键限制,玩家无法做出一些vr游戏“理所应当”能做出来的动作,比如自由的在地面行走。玩家在游戏过程中运用推进器进行位移也造成了另一个困扰,在很多的时候需要花很多精力在姿态的控制上,不然很难准确地到达游戏给出的标记位点。

眩晕感是另一个很影响游戏体验的问题。不同于传统vr游戏,玩家不再处于地面而是飞在空中,这使得原本移动轴由二位变成了三维。在这个前提下,游戏的移动又借由手势识别完成,所以在实际游玩过程中,玩家容易丢失方向感,甚至失去平衡跌倒。游戏也有设计相当贴心的小细节。当玩家原地转身多次后,HUD画面会显示警告标志,提示玩家头戴显示设备的连接线会有缠绕的风险。

游戏开发团队为了缓解游戏中的眩晕感,设置了画面定位重置的功能。但是依旧没有很好地解决问题。在这里,我也建议各位想入收《钢铁侠VR》的玩家站在床上玩,最起码跌倒后不会造成二次伤害。

最后,在体验过程中,本人还想就这个卡通风格HUD的设计进行小小的吐槽。这和我们想象中的钢铁侠HUD界面实在相去甚远。

总结

《钢铁侠VR》算是漫威对VR的一次尝试,但这款游戏算不上真正意义上的标杆级游戏。在空战关卡的设计上,这款游戏非常吸引人,但相反其他的缺点影响了整个游戏的体验。游戏模式相对新颖,但剧情生硬。著名的游戏测评网站IGN给出7分供给玩家作参考。结合上述的优缺点,这款售价40美元的《钢铁侠VR》对死忠粉来说还是相当有吸引力的,只要穿上战甲,什么都可以忽略。

(作者:XRcome )

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