8月19日,在第九季微信公开课小游戏专场上,小游戏团队披露,2020上半年,小游戏平台累计注册用户持续增长,同时,小游戏的商业变现环比增长18%。
用户数据方面,只玩小游戏不玩APP游戏的用户超过5成,男女用户比例也较为平均。此外,小游戏已具有多样的品类生态,其中休闲益智、模拟经营、策略角色等游戏品类表现出色。
小游戏团队还披露了小游戏内购的最新数据:除了传统的付费玩家外,小游戏拓展了较多首次为游戏付费的用户群体,女性付费用户的占比达到32%。同时,小游戏对传统付费玩家的转化还远未达到天花板,各类型的中重度游戏都还有很大的潜在付费用户空间。
此次公开课上,为进一步提升游戏品质,小游戏团队对小游戏的性能也进行了大升级,发布了性能优化、减少绘制交互、提升渲染与优化逻辑耗时等多种方案,具体包括将骨骼动画性能提升10倍以上,物理模拟性能提升2-3倍。同时小游戏团队还将对缓存进行扩容,从50M提升到了200M,让开发者可以有更大的发挥空间,以及向开发者展示了小游戏性能的评估标准以及全新的性能测试工具。
广告变现一直是小游戏开发者实现商业化的主要渠道,通过公开课中公布的最新数据可以看到,截至2020年7月,小游戏广告整体曝光同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。
据小游戏团队披露,接下来,小游戏商业化将继续围绕变现、调优、增长三个主题进行全面升级。
其中在变现方面,原生模板组件的展示方式将更加灵活,激励式广告的整体填充率可以达到99%;调优方面,微信广告将在原有分析工具基础上,将投放-变现-游戏数据全面打通,使开发者可以更准确、快捷地进行价值评估以及游戏调优;增长方面,微信广告还将不断完善投放工具,持续打磨智能投放能力和一体化变现增长工具,助力流量主提效增收。
此外,微信广告还通过升级游戏优选计划让游戏开发者得以扩大用户规模,高效获得收益。签约优选计划的每个游戏都将会有专门的游戏运营提供ROI优化指导,为小游戏生命周期负责,配合增长团队打造爆款小游戏。
(作者:白杨 编辑:徐旭)