“想让一个年轻人了解北宋风俗,让他看一百本书,效果可能不如去《逆水寒》游戏里过个春节;想让一个人体会中国山水画的禅意,去博物馆看画展,效果可能和玩《绘真·妙笔千山》差不多。”
在12月7日举行的2020年度中国游戏产业年会上,网易公司CEO兼董事长丁磊做了如上表述。
他认为,游戏是目前传播力最强、年轻人认可度最高的一种文化媒介之一,中国文化内涵极为丰富,但文化在当代表现力、渗透力还不够。在这个时候,需要游戏行业主动去展示中国文化。
中国游戏产业发展至今,如何让它成为一个令人尊敬的行业?针对这一命题,丁磊指出,最重要的是如何真正探索和开发游戏的正向潜力,承担新时代的责任。
他表示,未来的游戏,应该超越娱乐性需求,去普及中式美学,创造中国潮流,激发文化创新势能;应该充分发挥交互内核,让更多温暖美好的东西,成为人现实情感的补充;还应该会以强大的技术和内容容纳度,提供不同产业新构想,降低现实世界创新成本,至拓宽整个社会的发展空间。
“我们也经常拷问自己,这个行业创造出来的东西,到底是娱乐的附庸,还是一个充满无限可能的创新工具?”丁磊说,“我们很期待,游戏的积极面可以在全领域、全社会引发一场永久性的连锁反应。从普通人的平凡生活到全人类的精神文明,从一代人传向下一代人,未来游戏可以嵌合历史的轨道,真正有所积淀,有所贡献。这是游戏产业给我们的重要课题。”
关于提升游戏产品的文化内涵,中宣部出版局副局长冯士新也在本届大会上有所表述。
“近年来,我国网络游戏更加注重文化教益功能,推出了不少具有文化内涵的优秀作品,但总体上看文化味还不够浓,中国风格还不够鲜明,传播主流价值还不够有力。”冯士新指出,中国游戏要努力实现更有内涵的发展。网络游戏承担着文化传承、价值观塑造、道德教化的使命责任。
冯士新表示,希望游戏企业可以自觉承担文化使命,善用中华优秀文化这个源头活水,推出更多褒扬中华民族英雄的角色设计,更多体现中国智慧的策略玩法,更多反映中国人审美追求的艺术形象,更好地展现中华文化魅力。
(作者:包雨朦 编辑:曹金良)