
拥有300多人的美术影视团队,三年生产了4000多个动画角色,不过这不是一所专门的动画工厂,而是一家在线教育公司。
火花语文全部人物合集
满打满算,做数理思维起家的火花思维,成立仅3年,但发展速度够快。
根据媒体报道,火花思维在2020年9月便达到单月营收3亿元,2020全年的确认收入接近15亿元关口。可供参考的是,达到10亿确认收入的规模,好未来、高途集团(原“跟谁学”)分别花了8年和5年。
火花思维CEO罗剑自认是个“佛系”的创业者,融资速度从不磨叽。2020年数理思维培训赛道的融资额统共27亿元,火花思维一家就拿走了六成多。
“火花是一家非常花钱的公司。”罗剑如解释结融资原因。他所说的烧钱,主要来自后端研发,承载了公司核心的游戏化教学策略,其中最重要的,是动画设计。
而解构火花思维蹿红的关键,也正隐藏在这里。

火花思维CEO罗剑 来源:官方微博
教学卡通化
教小朋友学数理思维,并把它做成一门大生意,门槛没有想像中那么低。
让抽象的数理思维变得简单易懂,依靠的是将游戏、互动融入教学场景,这个过程耗时耗力。
一堂课下来,需要23道工序,几十人的团队做上5周时间。如果只是线上照搬线下,老师播着PPT讲题,不具备自驱力的孩子,会毫无代入感。
区别于应试刷题为主的传统数学培训,数理思维课程强调的是,教会孩子思考和解决问题的能力。火花创始团队锁定互动小班教学模式,融入游戏和情景,穿插动画IP和故事剧情。
火花思维产品副总裁李晶介绍了一堂课的流程:教研团队先梳理一套系统性的大纲,再细化每节课的教法和故事,编写内容脚本,接下来由制作团队进行美术包装,另外还有技术团队提供支持。
火花所有课件中能看到的交互、游戏、剧情和动画,全部由美术中心完成。这个300多人的团队内部又细分为分镜、原画、动画和音效四个部分。

在产品部门眼中,知识传授和行为引导是更核心的要素,排在最后一位的美观,则要符合孩子年龄,而非从成年人的审美出发。
多用正红、黄、蓝等更容易区分的颜色,画面结构尽量简洁。针对自控力越差的孩子,课件场景和绘制层次越简练越好。
对一家本质是教育的公司来说,做“动画IP化”这件事,必须保持克制。李晶告诉《21CBR》记者,动画中要避免危险动作,玩火、放鞭炮、乱扔垃圾、肢体冲突等,都不能出现。
即使是负责制造冲突和引出问题的反派,也不能丑恶,必须蠢萌。搞过小破坏小麻烦,但总会慢慢变好,胜利永远站在正义的这边。
动画、游戏元素,是否会让孩子沉迷?
李晶解释,课堂里的“游戏”内核是题目,同时动画的趣味性和知识干货的输出,也会因科目而异。例如数理思维课上,动画和游戏的部分作为引子和铺垫,大约占10-20%,剩下的80%是教师引导、传授知识、锻炼思维能力。
人力成本近亿
火花所构建的动画宇宙里,把所有有名字、有固定形状的都算上,规模超过4000个,有台词有戏份的重点角色,大约几百个,而能真正称之为IP的,只有3个。
三位主人公贯穿所有学科的课程故事,如同机器猫和大雄,海绵宝宝和派大星,推进故事走向并负责输出价值观。
在线教育领域中,拥有自家动画形象IP或者直接用动物命名的企业不在少数,猴子、斑马、小老鼠等,几乎能开个动物园。直接用于课件教学,不少企业会选择引入外部成熟IP,因为它们拥有广泛的认知基础。
自研IP意味着既费力又费钱。现在300多人的美术中心,几乎每年新增100人左右,如果按招聘网站上2万元的月薪中位数来算,一年的人力成本开支近亿。
美术中心负责人史东阳表示,火花目前有4个素质教育方向,光数理思维就有10套课,每套课都需要分镜、原话、动画、营销这四个分工。
“去年,我们不到300人的团队输出了超过2000分钟动画,相当于只用行业平均水平四分之一的规模,产出同样的工作量。”史东阳说。

来源:官网
火花做动画,很少外包。业内一些头部公司甚至拥有几十家外包团队。李晶提到,2018-2019年,公司发展极快,动画制作压力不小,曾经尝试过外包,但由于质量、效率无法跟上而放弃。
“自己做,前期会慢一点,但那些都是资产。引入IP起步快,后期会有天花板。”李晶透露。此前有传闻称,奥飞、阿里鱼、迪士尼都曾经提出合作邀约,火花都拒绝了。
在运营自家IP这件事上,火花有很多设想,既包括系列手办、出版物等衍生品,也包括动画剧集、大电影。去年,在几千人的公司内网,一个仅对内发布的福利盲盒手办,被员工疯抢。
挑战时时都在。
“能感受到同行逐渐在速度、思路上的进步带来的压力,我们也需要进一步探索美术工程化的方向。”李晶说。
(作者:何己派 编辑:谭璐)