“小时候,快乐很简单。
长大后,简单很快乐。”
6月1日,在这个充满童趣的节日,《摩尔庄园》这款充斥着95后童年回忆的游戏高调回归。在打开游戏后自动播放的一段的视频中出现了这样两句话。
2008年,《摩尔庄园》高喊“摩尔庄园,快乐童年”的口号,承包了一众95后、00后的童年。上线两年后,2010年注册用户便达到5000万。
当年凭借精致可爱的动画人物、温馨的游戏场景,使得整个摩尔庄园成为一个被抽离出现实世界的虚幻、美好的虚拟世界。
从《摩尔庄园》回归的种种便可以看出,这一次明摆着就是在打“情怀牌”,冲着广大老玩家来的。实际上,老玩家也确实吃“情怀牌”这一套。
有数据显示,截止3月底,《摩尔庄园》的预约人数已超过700万。上线后仅8个小时,下载量便超过600万,同时在线人数超过100万之多。
不仅如此,在微博、知乎等平台上有关《摩尔庄园》的讨论热度也是居高不下。上线当天微博话题阅读量便突破5个亿,讨论度占据了当日游戏热议新品榜日榜第一。
如果说,13年前还在上小学、中学的95后、00后是为了逃避怎么写也写不完的作业而一头扎入摩尔庄园中;那么,如今再次投入摩尔庄园的他们,或许是为了逃避怎么加也加不完的班吧。
有不少老玩家在官微评论“童年回来了”,足以见得这把情怀牌打得还是足够成功。
然而,情怀易碎。
与怀旧感一并而来的是接连出现的硬件“bug”——闪退问题严重、3D画面精致却略显僵硬、游戏任务设置单一等问题都在逐渐消磨着老玩家的热情。
还有很重要的一点是,如今的游戏环境已经不同以往,强冲突、更有刺激感的手游已经占据很大的市场,而慢节奏的休闲类游戏同质化又十分严重。
这样的情况下,《摩尔庄园》的情怀牌显然只能打个开场,后续的仗要想打的漂亮还是需要有过硬的运营能力和盈利模式。
这次手游的研发团队依然是之前页游开发者淘米网络的原班人马,代理方则是吉比特旗下的雷霆游戏。
按照雷霆游戏此前的行事风格,《摩尔庄园》这类大IP项目并不是雷霆的喜好。不过,IP的风格各不相同,但爆款的逻辑是相似的。
雷霆CEO翟健曾在一次访谈中透露,他并未把《摩尔庄园》手游当做一个纯IP向的产品,而是将其作为一个细分市场中将差异化做到极致的成功者来看待。
此外,雷霆此次与《摩尔庄园》达成合作的目的也并非是看重这一IP,而是看重了其可能会成为爆款的潜力。
对于《摩尔庄园》而言,对于IP自身的深度发掘,一定会成为将手游本身推向爆款的关键点。
有消息称,在此次推出手游之后,淘米和雷霆团队也会根据用户的需求和反馈,围绕《摩尔庄园》IP打造一系列动画片、电影、短视频、动漫、盲盒周边等系列产品。
这不仅能够有效放大产品的影响力,在产品的盈利方面也将会成为很有力的武器。
目前,《摩尔庄园》手游的盈利模式还不够清晰,月卡、季卡、年卡、精美时装等付费模式能否维持项目本身的运转还是一个问题。
因此,对于盈利模式的开拓和完善也是《摩尔庄园》手游版接下来要去啃下的一块硬骨头。
除了高效的运营和盈利模式之外,关键的还是要能够为用户提供良好的游戏体验。
对于“死而复生”的《摩尔庄园》而言,不仅要维护老玩家的“怀旧感”,还要吸引新玩家的注意力,同时还要在怀旧的基础上为老玩家创造新鲜感。
《摩尔庄园》想要走上爆款的康庄大道,还是需要一段时间的努力。作为一代人“曾经的世外桃源”,希望它能别让老玩家失望。
(作者:九州智库 )
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