A股VR崛起版图:云游戏或率先落地场景 下游应用场景拓宽有望增加硬件出货
市场一片大热,一众上市公司也按捺不住,纷纷公告自己在VR领域的布局。以中青宝为代表的网络游戏公司是主力。
受字节收购VR创业公司Pico事件的催化,VR概念近日成为市场上“最靓的仔”。
9月8日,汤姆猫、中青宝、当虹科技、宝通科技、昆仑万维、三七互娱、丝路视觉、完美世界等继续大涨,至此大涨走势已经是持续了多个交易日。
前一日晚间,A股十多家上市公司齐发公告,介绍公司在VR/AR领域的布局。从行业分布来看,主要集中在游戏、零部件及设备、软件开发等领域。
业内人士普遍认为,随着上游核心元件光学和显示配套日渐成熟,下游软件生态逐步完善,VR时代已经到来,预计行业迎来爆发式增长,明后年相关设备出货量有望翻番。哪个细分环节将率先迎来爆发,成为市场关注的焦点。
A股VR产业火热布局
9月7日,中青宝因宣布将打造元宇宙游戏《酿酒大师》,以20%涨幅涨停。当日21世纪经济报道记者采访公司相关人士获悉,该游戏上线没有具体时间表,且能否上线还具有不确定性。
但即便是在这种“不确定”表态之下,9月8日,中青宝继续强势收涨。不仅如此,网络游戏板块的宝通科技、完美世界、三七互娱,提供VR相关显示技术的佳创视讯、数码视讯等已连续多日大涨,可见市场对元宇宙概念的追捧。
市场一片大热,一众上市公司也按捺不住,纷纷公告自己在VR领域的布局。
以中青宝为代表的网络游戏公司是主力。
奥飞娱乐在互动平台表示,在VR/AR行业进入较成熟稳定阶段后,公司将择机把内容作品通过相关硬件设备向用户呈现。
三七互娱也表达了对该领域的兴趣,“在元宇宙这个领域,游戏公司会有相当大的竞争优势,因为本身擅长的就是打造一个让用户满足的虚拟世界。我们十分看好并会加大投入。”据悉,公司投资了VR内容研发商Archiact布局内容生态。
但从上述表态来看,这些公司离真正上线相关游戏产品还需要一定时间。
还有部分公司的业务与VR视觉相关,也搭上了这趟顺风车。
风语筑表示,VR/AR数字视觉内容和技术整体解决方案广泛应用于公司数字化体验业务,数字化内容和场景搭建是“元宇宙”相关产业发展的重要环节。
21世纪经济报道记者注意到,公司2020年营业收入约80%来源于创意设计、互动体验、CGI特效、VR/AR、全息影像及其他各类软硬件系统集成服务。
易尚展示是一家以文化创意设计和三维数字化技术为核心的公司,较早致力于3D\AR\VR\全息技术自主研发和商业化。近期公司趁热打铁,表示将投资设立专注于“元宇宙”方向的子公司。
近两个交易日,风语筑和易尚展示都连续大涨。
在硬件领域,多家消费电子产业链公司已涉足VR业务。
立讯精密于7日晚间在互动平台表示,AR、VR是消费电子中重要的产品线,无论是零件还是整机,公司都有所布局,也在和相关市场客户洽谈。
立讯精密的相关业务具体如何?21世纪经济报道记者在其上半年财报中并未搜索到VR相关表述。但其在2020年报提到,公司消费电子业务中,AR/VR是智能终端类应用之一。
据其官方网站介绍,立讯精密在2019年曾展出过与计算机相关的外围产品,其中包括VR用的active cable及光纤产品,从应用来看,主要是为解决VR长距离高速传输讯号的需求。
主营光电镜头产品的联合光电布局VR较早,公司于2020年底启动定增项目厂房的建设,定增项目厂房建成达产后,可实现年产1800万套车载镜头产品、200万套新型投影镜头产品以及58万套VR/AR一体机。其还表示,公司参与投资的中山联合光电股权投资合伙企业(有限合伙)持有深圳市朗驰欣创科技有限公司5.31%股份,目前AR、VR的在手订单已超出上半年的订单量。
安洁科技亦于9月4日在投资者互动平台表示,公司为VR终端产品配套业务将不断增长,2022年VR/AR业务量预计将是2021年的2倍以上。资料显示,安洁科技为Facebook的头显设备Quest2提供精密功能件。
商业掘金路径
据未来智库的报告,在整个产业链中,硬件、内容、软件、服务四大环节当前市场规模占比分别为37%、36%、19%和8%。其中,硬件主要是消费级和行业级的VR终端,内容主要包括游戏、视频、直播等,软件包括系统软件开发商、应用软件开发商、软件分发渠道等,VR服务包含线下体验店、游戏连锁店以及各类行业应用服务商等。
结合前述A股公司的相关进展来看,VR硬件领域已多有前瞻性布局,软件生态开始发力。
华西证券电子团队指出,随着Facebook、HTC、华为、谷歌、苹果、三星、微软等巨头的强力推动,在显示技术、5G技术等逐步成熟的背景下,VR硬件在不断推陈出新,相关的痛点也正逐步改善,内容端在不同应用领域也分别逐步成熟。
“硬件设备、5G、云计算等不断升级,会激励更多的开发者进入,从而产出更多好的内容,吸引更多用户,形成正态循环。”一位AR创业公司创始人对21世纪经济报道记者表示。
这也意味着,就产业链机会而言,硬件和内容或是最大的增长点。而且云游戏有望成为率先落地的应用场景,细分来看,这背后暗藏着硬件厂商和游戏厂商的机会。
不仅如此,21世纪经济报道记者发现,VR应用正逐步从游戏向办公、社交和商用拓展。
记者从网易游戏伏羲人工智能实验室获悉,其从游戏后台技术开始,根据当前VR技术的进步,做一些沉浸式体验。比如近期发布的沉浸式活动系统“瑶台”,可按照需求设置多种风格的活动场地,高精度复刻真实的会议场景,同时通过AI智能捏脸、表情实时迁移等,上传照片打造专属虚拟形象,增加了虚拟会议的真实感和沉浸感。
捏脸技术此前已服务于多款网易游戏和应用。下一步,网易伏羲将把AI技术,进一步融入到沉浸式会议系统中,实现虚拟社群、虚拟接待、VR虚拟现实等功能。
疫情之后,VR技术在HR领域的应用也开始变多。近日,HR Saas软件“i人事”相关负责人也对21世纪经济报道记者表示,“比如我们正在研究视频面试的时候,怎么利用VR技术‘化虚拟为真实’,拥有‘面对面’一般的身临其境感。”
随着下游场景的拓宽,这意味着,VR硬件出货量的天花板将随之打开。
在硬件方面,VR头显设备是重要的输出端口,多家大厂有所布局。国内方面,目前主流的VR厂商有Pico、爱奇艺、NOLO、酷睿视、千幻魔镜、大朋等,目前Pico、大朋(DPVR)的份额相对领先,行业仍然呈现多元化的发展格局。
中金公司指出,整体来看,受限于VR出货量短期仍难以与智能手机相比,建议着重关注集中度较高的零部件及组装环节的增量机会,以及后续VR微创新带来的增量功能。具体而言,“屏幕及芯片占比较高,结构件及PCB等零部件增量可观。”
(作者:张赛男 编辑:朱益民)
21世纪经济报道及其客户端所刊载内容的知识产权均属广东二十一世纪环球经济报社所有。未经书面授权,任何人不得以任何方式使用。详情或获取授权信息请点击此处。