南方财经全媒体记者 吴立洋 广州报道
电子游戏,作为当代数字娱乐产业的重要组成部分,已经成为大众生活中主流电子消费产品之一,愈加发挥着难以替代的经济与科技价值。
但作为一种内容载体,游戏的社会与文化价值自诞生起就伴随着广泛的争议,行业早期粗放式发展积累的恶果客观上造成了版权、网络沉迷、未成年人保护等多方面问题,也固化了社会对于游戏的负面印象。
近年来,在监管框架落地、产品精品化、头部企业带动、行业协同治理等多重因素的作用下,游戏行业在发展中积累的不合理问题得到解决,规范研发流程和社区交流的标准规则相继确立,游戏在经济发展、文化传播、科技创新等领域的正面价值得以突显,行业在走上规范化发展之路的同时,也创造着更为积极与多元的社会价值。
2月13日,主题为“奋进十年路 再搏新征程”的2022年度中国游戏产业年会在广州如期召开,在13日举办的诸多分论坛和14日举办的产业年会大会上,来自政府、企业、学界等诸多领域的代表就中国游戏行业近年来在高质量发展中取得的正面价值成果与经验进行了交流与总结,并对未来游戏创造更为广泛、的社会价值指引了发展方向。
谈及对游戏产业的负面印象,大部分争议都离不开对版权侵权、娱乐成瘾相关问题的探讨,而这又与游戏作为文化产品的内容属性与消费属性密不可分。本次年会多场论讨交流中均有从业者与专家提到,在游戏产业高质量发展进程中,规范化是产业必经的调整过程,发展中产生的问题也应在发展中加以解决。
以未成年人保护为例,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日晚8至9点,每周3小时。“830”新规也被认为是“史上最严防沉迷新政”。
从行政监管层面直接对行业进行正向引导无疑是最为高效的方式,“830新规”发布后,腾讯、网易等头部游戏企业纷纷响应,表示将严格落实相关要求。
值得注意的是,不局限于规定中要求的登录时间限制,产业还进一步加大了对适龄提示、青少年守护平台、家长沟通渠道等未成年人保护机制的探索,并在行业协会和头部企业的带动下,积累沉淀行之有效的未保措施,倡导更多厂商普及和学习。
据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后的一年中,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,游戏沉迷问题已得到基本解决。
更为重要的是,在监管与企业的共同努力下,家长对游戏作为“电子鸦片”的负面印象得到有效改善,越来越多的人们开始以更为客观、开放的态度看待作为文化产品的游戏,积极参与到引导未成年人合理规划游戏生活,激发游戏正向价值的社会合力中。
上述报告显示,超过85%的家长允许孩子在自己的监护下进行适度游戏,同时在新规作用下,认为孩子的游戏行为不对日常生活产生影响的家长占比已上升至72%。
“未成年人保护是一个系统性工程,社会、企业、学校、家长缺一不可,接下来政府、企业和学界要做的是对游戏类型与作品的进一步细化。”在本届产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会上,北京师范大学艺术与传媒学院教授何威如此总结未成年人保护“多方共治”的必要性。
作为基于虚拟网络建设的数字场景,电子游戏既是数字经济重要的产品与载体,也是推动数字化技术应用于实体科技、产业的桥梁与纽带。在数实融合的大背景下,游戏产业在促进互联网经济发展、技术成果应用转化、前沿科技创新等方面的赋能作用已外溢至更多新科研领域与产业赛道,在数字经济产业链条中发挥着更为强劲的连接和驱动作用。
在本次产业年会科技共振论坛上,由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作推出的《游戏科技能力与科技价值研究报告》正式发布。报告调研数据显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,另分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU与云计算技术的发展。整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。
“游戏的科技属性,可以带来共振效应,一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出,游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。
在游戏业与医疗、通信、制造等行业的耦合中也不难发现,国内游戏产业既受益于整体科研水平进步带来的新技术和新应用,有力推动了自身高质量发展;也不断结合自身在工业化发展中积累的技术创新和实践经验,将自身在虚拟现实、感知交互、动作捕捉等领域取得的成果接入现实技术需求,开拓更多应用场景与技术进步空间。
例如,2022年,波克城市旗下的《快乐视界星球·视觉训练系统》成为国内游戏行业首款获得医疗器械注册证的游戏化数字疗法产品,解决传统儿童斜弱视治疗方案中的痛点;完美世界与北京前门合作,在景区打造全游戏化的游览模式,运用AR互动、NFT文化数字藏品、生物塑造角色定制等数字技术,让用户在体验中感受历史与文化的魅力……
波克城市联合创始人兼CTO李晶表示,游戏所具备的互动性、娱乐性、高体验、低门槛等特点,在传统行业是极其稀缺的,而具体到医疗行业,这些特点在康复治疗领域有着很大的发挥空间。
“近年来,网络游戏行业所蕴含的文化、经济、科技等潜在价值不断凸显。”益世界副总裁邓舒卉也在大会演讲中指出,随着网络游戏的不断“破圈”与“跨界”,深度挖掘网络游戏产业的多重价值,助力中国特色文化新发展,已成为行业最大共识。
“这十年,游戏成为繁育多元正向社会价值、跨域赋能产业升级的丰厚沃土。”本届产业年会大会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在主题演讲中指出,游戏是传承中华文化、讲好中国故事、展现中国形象的极为重要且有效的载体;行业整体社会效益显著提升,游戏的社会价值不断创新、广泛外溢。
作为电子娱乐产业的重要组成部分,近年来,游戏作为文化载体的属性与功能被进一步突显。
于内,高质量的自研游戏往往诞生于富含中国表达与价值观的文化土壤,在玩家体验游戏的过程中增进对传统文化与主流社会价值的理解与认同;于外,拥有鲜明文化特征的出海游戏产品也成为文化沟通的新渠道,推动更多海外玩家了解、理解中华文化内涵,树立国家形象与文化影响力。
音数协理事长孙寿山在年会的致辞中表示,玩中国游戏的海外玩家对中国的好感度要高20%。北京大学艺术学院教授向勇也指出,游戏正成为世界各国人民感知中国发展、接受中国文化的主流渠道。
“游戏是核心、底层的思维方式、生活方式、学习教育方式,甚至是面向未来工作的方式。”作为开设复旦大学核心通识课《游戏与文化》的授课老师,复旦大学中文系教授严锋在中国游戏研究院社会价值研究中心年度论坛上从高校教育的角度对游戏的文化属性进行了总结与梳理,希望把这种认知和高校通识教育改革结合在一起,最终形成游戏教育、游戏认知、游戏环境和游戏开发的正向循环,希望有产业未来能开发更有文化含量的游戏作品。
事实上,在游戏产业高质量发展的进程中,已有越来越多的游戏产品通过引入经典IP和传统元素,提升内容深度,并在公益、教育、医疗等领域释放越来越多的社会价值;也正是在游戏这一更加充满互动性与趣味性的文化产品中,让国风文化拥有新的内涵与解释形态,让经典IP的延展更加立体多元。
邓舒卉也结合企业在游戏研发中积累的经验表示,作为数字文化内容产业的重要组成部分,网络游戏早已经摆脱了单一的娱乐属性,成为一个对国家数字文化产业发展、科技创新、文旅融合、乡村振兴等具有重要意义的产业。网络游戏产业的蓬勃发展,在推动中国文化事业的繁荣、促进高质量发展、建设社会主义文化强国的进程中发挥越来越重要的作用。
回顾中国游戏文化的成长历程,优秀的文化传播案例正变得愈加普遍:腾讯《王者荣耀》通过打造文旅计划、版本迭代、角色更新及皮肤设计等方式,引导玩家在游戏内成为敦煌文化的数字供养人,在游戏中奏响《高山流水》;益世界旗下《我是大东家》融入古代商贸文化,与洛阳博物馆合作,将饕餮铜纹方鼎、鎏金铜羽人等馆藏文物引入游戏中,用文物背后蕴藏的经商文化传达经商开拓的精神,让用户体味古代经商文化的源远流长;鹰角网络《明日方舟》与上海美术电影制片厂的《九色鹿》等经典国风IP合作,展现优秀的传统文化内容……
“要在坚持先进文化前进方向上展现新风貌。坚持以社会主义核心价值观为引领,坚持创造性转化、创新性发展,充分运用前沿网络技术,赋予网络游戏更多的文化内涵、文化魅力,让中华民族的精神操守、道德力量潜移默化地深入人心。” 中宣部出版局副局长杨芳在大会致辞中指出,要顺应时代发展和人民期待,着力在提高品质、优化供给上下功夫,不断增强游戏产业发展质量效益,打造更多满足人民文化需求、增强人民精神力量的游戏精品。
(作者:吴立洋 编辑:蔡姝越)