2022年仅四成上市游戏企业收入增长 分化趋势或将进一步显著

21Tech白杨 2023-07-29 12:11

相较2022年,游戏产业今年正在回暖。

21世纪经济报道记者白杨 上海报道

7月28日,2023中国数字内容产业资本峰会在上海召开。会上,伽马数据发布了《2022-2023中国上市游戏企业竞争力报告》(以下简称“报告”)。

报告显示,上市游戏企业的数量延续下降趋势, 截至6月30日上市游戏企业存量为192家,较2022年同期减少5家。

2023年上半年,这些上市游戏企业中市值超百亿的占比为38.4%,较2022年的19.6%增长近一倍。而市值超千亿的占比为3.8%,这一比例近三年基本稳定。

在收入方面,2022年,仅有40.3%的上市游戏企业收入增长,但有25%的企业收入增速超过20%,但整体来看,上市游戏企业的收入水平都较2021年有所下降。

报告指出,更为稳定的产品生命周期以及海外市场收入是多家企业保持增长的重要因素,前者增强企业的抗风险能力,后者面对更为广阔的游戏市场,变现空间得以强化。未来,企业分化趋势或将进一步显著,而企业竞争力将更多由产业整体发展红利转移至个体企业能力。

收入下降挤压利润空间,使得盈利压力也成为上市游戏企业面临的挑战。2022年主要上市游戏企业中38.5%游戏业务亏损,连续两年扩大的同时亏损企业数值较2020年翻倍。亏损的直接原因在于市场整体收入下降,但用户获取成本高、研发投入成本高等产业难点仍然存在,上市企业经营成本较高,进而压缩企业利润。

不过,虽然2022年的表现不佳,但报告认为,2023年主要上市游戏企业的收入发展向好。今年上半年,流水过亿元的上线超1年产品数量达到92款,这已基本回归高位,而且从产品的生命周期来看,部分产品流水波动幅度浮动较小甚至处于上升水平,预计这一趋势将在下半年延续。

而在今年上线的新品中,截至6月30日,共有18款产品流水超5000万元,较去年同期增加4款。预期上线的产品中,多款具备高预约量、知名IP等特征的产品已进入研发后期并展开计费测试。二者共同作用,报告预计2023年新品流水表现将显著优于2022年。

在出海方面,现阶段海外市场单日畅销榜TOP100中中国产品数量不足10款的占比仅为3.1%,这意味着在绝大多数市场,中国游戏已成为当地用户的重要选择。地区维度上,亚洲是2022年产品占有率提升的主要贡献地区,在日韩、东南亚等相对成熟的市场外,中国企业加码中亚、南亚等地市场变现。

报告显示,今年上半年,主要上市游戏企业海外新品数量达87款,较2022年同期增加12款,并有较多已出海产品拓展出海地区。2023年海外市场的新品表现有望优于2022年同期。

(作者:白杨 编辑:骆一帆)

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IT版记者

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