社论丨以全球化视野创造更多面向国际的文化产品

21世纪经济报道
2024-08-21 05:00

8月20日,备受期待的国产3A游戏《黑神话:悟空》开售后一举夺下Steam热玩榜榜首,活跃玩家高达140万,成为Steam历史上峰值在线人数最高的纯单机类游戏。此前,全球知名评分网站MetaCritic上收录的54家媒体给出该款游戏高达82的平均分。

作为中国首款3A游戏,《黑神话:悟空》发售首日便得到了玩家一致好评,也成为社交媒体热点话题。受游戏开售影响,国内多家与其有关联的上市公司出现涨停潮,一些游戏公司宣布放假以支持员工体验该游戏,瑞幸等企业推出的联名产品也“秒售罄”。毫无疑问,8月20日成为《黑神话:悟空》狂欢日。

市场超乎寻常的热情,是因为它不仅向全世界证明了中国游戏公司的技术实力,也将中国文化输出全球。它就像中国科幻小说中的《三体》,以及体育界的刘翔、郑钦文、潘展乐等那样,实现了在游戏开发领域的历史性的突破,将中国文化展现在世界面前。

电子游戏诞生后一直被视为“第九艺术”,不仅需要具备文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影等艺术表现性,还要通过技术设定强化交互性,是技术与艺术的结合。这主要体现在3A游戏领域。所谓3A游戏主要是指研发成本高、研发周期长、投入资源多的游戏,我国虽然是全球游戏制作和游戏市场大国,但此前尚未诞生3A产品。

3A游戏对制作技术要求最高,不仅需要拥有庞大的世界以及海量的游戏内容,还要求主人公毛发、皮肤纹理做到真实,动作与表情逼真、流畅等,并利用高质量的显卡去支持优化全景光追、DLSS 3等技术。3A游戏开发也是推动虚拟数字技术与电脑硬件进步的最大力量。因此,《黑神话:悟空》是中国数字技术实力的一次完美体现。

更让中国玩家兴奋的是,这是国内玩家、也是世界玩家第一次接触以中国传统文化为背景的3A游戏,其故事取材于《西游记》并进行了创造,塑造了一个东方的超级英雄以及直面天命的价值观。与此同时,其画风与艺术风格也完全是中国风,通过扫描大量源自山西、川渝等地的经文挂画、佛像庙宇等,再现了更具现实的场景与独特的形象,强化了游戏的文化属性与承载力,向世界展现了具有魅力的中国神话故事与丰富的文化元素。

进入信息社会后,游戏是更具效率的文化传播渠道。比如日本动漫游戏将日本忍者、鸟居等文化元素向全球广泛传播,甚至,中国的三国志、西游记等故事在全球范围内最早也是通过日本动漫游戏受到世界关注。在美国,游戏则是影视IP的创新源泉之一,比如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《静寂岭》系列、《刺客信条》、《龙与地下城》等等,好莱坞将游戏改编成影视大片。因此,中国3A游戏也能够跨越语言和文化障碍,向世界主动讲好中国故事,传播中国文化,并基于其影响力而衍生出面向国际更多的文化产品。

令人惊讶的是,制作国产首部3A游戏的是一家名为游戏科学的小公司,从2018年开始制作,意味着持续的长周期投入,这意味着精品制作需要情怀、热爱以及耐心资本,经得起坐冷板凳,就如去年追光动画制作《长安三万里》一样。《黑神话:悟空》的成功也源自其最初全球发行的定位而带来的更高制作要求,因为国内市场不足以支撑其制作成本。只有建立起面向国际市场的信心以及对中华文化的自信,才能完成这部划时代的作品。