南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道
2024年来到最后一个月,来看看本周有哪些新的游戏资讯动态。
国内方面,腾讯王者荣耀IP新作《星之破晓》被曝项目中止,后相关人士回应称团队尚未解散;B站首款自研女性向游戏《摇光录:乱世公主》宣布停止更新,主创称项目组长期承受巨大压力;阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远痛批灵犀团队,称灵犀从一开始就没有流淌着阿里的血脉;12月5日《无限暖暖》上线后,叠纸CEO姚润昊称其打破了叠纸游戏首日流水记录。
海外方面,元宇宙巨头Roblox开战“苹果税”,宣布官网充值用户将被赠与最高25%的额外虚拟货币;腾讯收购育碧谈判出现新动态,未来公司控制权成双方当前重点问题;《宝可梦TCG口袋版》首月流水超2亿美元,成为11月海外最吸金新游。
合规监管方面,广电总局颁布《数字虚拟人技术要求》,对虚拟人形象、数据安全、个人信息保护等提出要求。
王者荣耀IP新作《星之破晓》中止测试
近日,有消息称IEG下属腾讯天美工作室群J5工作室《王者荣耀:星之破晓》项目中止、相关团队解散,随后接近腾讯方面回应称,团队没有解散,未来将基于新的战略要求,明确合适的调整方向后继续投入工作。此外,天美方面也会同步为《破晓》组成员提供工作室群内其他项目的机会,以供员工双向选择。
12月4日下午,《星之破晓》官网发布先遣测试服关闭公告,并表示会退还所有玩家充值。
B站自研女性向游戏《摇光录:乱世公主》宣布停止更新
12月3日,B站首款自研女性向游戏《摇光录:乱世公主》发布停更公告,宣布将在“梦前尘:云胡不喜”版本活动结束后正式停止更新。项目组在公告中称,原计划的更新计划不得不终止的原因在于“项目组长期承受巨大压力,以及种种无法克服的困难。”
樊路远批灵犀互娱“从一开始就没有流淌着阿里的血脉”
12月6日,阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远在灵犀互娱内部会议上做主题分享。樊路远称,他认为灵犀从一开始就没有流淌着阿里的血脉。因为当时灵犀的管理层并不充分认同阿里文化,在企业的价值观、理想使命上,并没有与阿里的使命愿景相匹配,在目标上是没有达成共识的。
此外,樊路远还表示,希望灵犀在未来8年之内能做到腾讯、网易之后的中国第三大游戏公司;12年之内灵犀游戏做到中国第二;未来的15年到18年之内,阿里大文娱做到奈飞和迪士尼之后的全球娱乐行业第三。
姚润昊称《无限暖暖》破叠纸游戏首日流水记录
12月5日,由叠纸游戏研发的《无限暖暖》全球同步上线,并登陆iOS、安卓、PC、PS5等多个平台,上线首日国内游戏畅销榜的排名最高冲至第12。次日,叠纸CEO姚润昊发布内部信,表示《无限暖暖》破叠纸游戏首日流水记录,其中国内PC收入超过50%,海外PS+PC的收入占比达80%。
Roblox开战“苹果税”
近日,国外元宇宙巨头Roblox正式下场参与游戏厂商与平台渠道间的大战,宣布从游戏官网或使用礼品卡进行充值的玩家,将被额外赠送最高25%充值额的平台虚拟货币Robux。Roblox在开发者论坛发布的公告中表示,苹果和谷歌是其重要的合作伙伴。公司也一直在寻找在控制成本的同时为用户和创作者社区带来更多价值的方法。
南财点评:从效果来看,Roblox此举显然是为了对抗苹果、谷歌两大强势渠道的提成政策——相较于直接被平台抽取30%的渠道税,Roblox新推出的政策相当于对用户让利20%,因而在目标充值额不变的情况下,从谷歌和苹果转到官网充值的用户越多,Roblox从中获利也会更多。
值得注意的是,Roblox此举短期内无疑将刺激应用内虚拟货币的使用量和消费量,但对于同样在Roblox平台上进行第三方内容创作并盈利的创作者,Roblox并未以同样的比例降低其使用Robux分成和提现的收益,一定程度上提升了后者的收益——虽然在Roblox平台内,其对第三方内容的收入抽成比例同样高达70%。
公司控制权成腾讯收购育碧谈判焦点
近日,有关腾讯收购育碧的传闻有了新的动态。据媒体报道,育碧的股东正在考虑如何在不削弱创始人吉利莫特家族控制权的情况下,构建腾讯对这家法国游戏集团进一步持股的收购方案。据悉,腾讯尚未决定收购的原因在于,其希望在未来的董事会中获得包括现金流分配在内的更大决定权,而吉利莫特家族尚未同意相关条款。
目前,吉利莫特家族仍是育碧的第一大股东,持股15%;而腾讯为第二大股东,持股10%。
《宝可梦TCG口袋版》首月流水超2亿美元
据第三方数据网站 AppMagic估算,在《宝可梦TCG口袋版》上线后的第一个月,在苹果和安卓双端获得超2.08亿美元的流水。作为全球第一大IP宝可梦旗下重点玩法PTCG的移动端版本,该作在上线后的48小时内就在全球斩获超1000万次的下载量,成为海外市场11月最吸金的新品游戏。
广电总局颁布《数字虚拟人技术要求》
近日,广电总局正式发布《数字虚拟人技术要求》,批准其为中华人民共和国广播电视和网络视听推荐性行业标准,标准编号为 GY / T 411-2024,自发布之日起实施。
根据该标准定义,数字虚拟人主要应用场景分为内容播报、交互客服、虚拟演播和内容创作等;此外,标准还对虚拟人的形象要求、数据及安全算法安全、个人信息保护等提出了规定。
(作者:吴立洋 编辑:王俊)
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