泡泡玛特跨界搞副业,试错学费值不值?
6月19日,泡泡玛特旗下甜品品牌POP BAKERY首店在秦皇岛阿那亚海边开业,首店集甜品全场景体验于一体,涵盖烘焙面包、蛋糕、饮品等品类。而在6月17日,该店试运营,众多消费者慕名而来,门店人潮涌动。
“甜品业务最初是由乐园孵化出来的,充满了‘新可能’,希望能通过甜品业务解锁更多IP玩法。”泡泡玛特相关负责人表示。
另一面,泡泡玛特旗下自研潮玩手游《梦想家园》近日发布停服公告称,因“运营规划调整”,游戏将于2026年8月12日正式终止运营。而从6月12日起,游戏已关闭全平台充值、新用户注册,下载入口也将陆续关闭。这也意味着泡泡玛特耗时数年的游戏跨界尝试宣告阶段性失利。
这一开一闭之间,是泡泡玛特对IP边界的不断拓展。实际上,泡泡玛特还在小家电、金饰等新赛道开拓,但均未形成规模化效应。
“泡泡玛特做小家电的核心逻辑是把传统家电打造为IP实体载体。”天使投资人郭涛在接受21世纪经济报道记者采访时表示,“未来或许可联动主题乐园、影视内容开发,将家电产品融入IP全场景生态,以优质内容延续IP生命力,反向赋能周边产品销售,最终构建内容赋能IP、IP承载产品、产品反哺生态的商业闭环。”
跨界甜品与家电
值得一提的是,此前透露甜品店的规划时,泡泡玛特集团董事长兼CEO王宁将其与“以IP为核心的集团化”战略相关联。
2024年8月,“MOLLY的甜品屋”在泡泡玛特城市乐园正式开业,该系列产品以旗下知名IP为灵感。此后,甜品业务持续升级,甜品屋从乐园走向更广阔的线下场景,在全国范围内落地超过30辆城市快闪甜品车。到2025年,POP BAKERY首次以独立品牌形式亮相。
本次,泡泡玛特甜品首店以“星星人的云端剧场”为设计灵感,在海边搭建起与阿那亚戏剧节遥相呼应的奇幻剧场。同时,店中推出了多款以IP星星人为主题的甜品,以及多款特调饮品。
此外,泡泡玛特在甜品首店里同步推出的小家电新产品,也引发市场关注。泡泡玛特陈列的小家电新产品,包括热水壶和早餐机,其中两款热水壶价格分别是999元和1299元。
此前的4月30日,泡泡玛特首款家电产品THE MONSTERS生活家系列冷藏箱发售。LABUBU冰箱的官方统一售价为5999元,每个版本全球限量发售999台。
“短期来看,品牌大概率会复制现有模式,携手更多热门IP拓展个护、家居等小家电赛道。中长期或将推出高定收藏款,深耕高端收藏级市场,持续挖掘溢价空间。”郭涛指出,“对比海尔迪士尼联名冰箱等案例,迪士尼仅为浅层联名、难以维持长期热度,而泡泡玛特深度绑定IP粉丝黏性,实现了IP商业化更深层次的探索与落地。”
乐园扩容,手游折戟
而孵化出甜品业务的泡泡玛特城市乐园,早已是泡泡玛特IP探索中浓墨重彩的一笔。
官方数据显示,2025年年初,乐园封闭部分区域进行升级。在仅开放约三分之一区域的情况下,全年客流量远超预期,同比增长超过70%。今年4月,泡泡玛特城市乐园新区域正式向游客开放。在保留原有经典区域的基础上,乐园围绕THE MONSTERS与DIMOO两大热门IP,重磅开放三大全新区域和五个大型游乐设施。
泡泡玛特国际集团副总裁、城市乐园总经理胡健在接受21世纪经济报道记者采访时表示:“乐园对集团的意义,中短期来说是给IP赋能,让越来越多的人喜欢上我们的IP。长期来看,有两个比较重要的战略方向,即国际化和集团化。乐园作为集团化非常重要的项目,在未来有机会为泡泡玛特持续发展提供更多业绩支撑。”
在胡健看来,不同于传统大型主题乐园,泡泡玛特城市乐园精准定位“IP+极致线下体验”。此前,大家接触泡泡玛特的IP,更多的是通过手办和毛绒玩具,将其摆在桌面上或挂在书包上。乐园很重要的功能是让IP“动”起来。
据悉,今年7月30日,泡泡玛特城市乐园将全面开放。同时,泡泡玛特计划于2027年正式启动城市乐园二期建设,新增以SKULLPANDA和星星人为主题的全新场景。
令人意想不到的是,在泡泡玛特早期业务布局中,游戏与乐园被置于同等重要的战略地位。《梦想家园》是泡泡玛特首款自研游戏,于2024年公测上线,而如今历经近两年后,彻底按下终止键。
这款游戏无疑被王宁寄予厚望。但根据泡泡玛特2025年年报,泡泡玛特旗下子公司北京葩趣互娱负责《梦想家园》的研发与运营。而2024年北京葩趣互娱营收2150万元,净亏损4770万元;2025年营收则直接跳崖,暴跌至270万元,净亏损则扩大至7050万元。两年时间累计亏损1.2亿元。这也从侧面证明了游戏布局的失利。
游戏产业分析师张书乐指出,泡泡玛特推出《梦想家园》这款二次元游戏,主要还是为了试错,即效仿精灵宝可梦,通过游戏的影响力去拓展全球热度,但泡泡玛特旗下IP还是较为单薄,其从盲盒手办反向进入动漫、游戏,一开始很容易因为“纸片人”的状态而缺少二次元游戏最吸引人的故事性,这为其失利早早就埋下了雷。事实上,国内大多数二次元游戏的停运,其主要原因之一,就是故事难以为继而“停更”。
今年5月,王宁就曾表示公司的电影和游戏业务做得都不太成功,而这两个赛道都是很卷的赛道,“泡泡玛特作为新人,该交的学费还是得交。”
从乐园到甜品,从珠宝到家电,不难看出,泡泡玛特有关于IP边界的种种探索,兼具两个功能,一是赋能IP,加强IP与消费者之间的情感链接,二则是溢价变现,探索IP更多元的变现形式和可能。在变现的这一部分,可以看到迪士尼等老牌IP巨头采用的方式更多是授权模式,但泡泡玛特选择亲力亲为。
要判断泡泡玛特的布局方式是否为最优选择仍需时间检验,市场也在不断变化,泡泡玛特也是。从早年王宁谈及泡泡玛特的优势是比迪士尼灵活,不需要电影造IP,到如今和索尼合作打造LABUBU大电影,也仅是相隔几年。这家公司已历经十余年发展,但相比不少经典IP往往拥有百年的发展历史,它还太年轻,也依然值得被期待。
(本报记者吴立洋对本文亦有贡献)
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