南方观察|从东莞回望昂西:潮玩出海逻辑的三级跳

南方+
2026-06-29 11:09

“这些潮玩都是东莞制造的吗”。6月27日,法国昂西国际动画电影节落下帷幕,这个创办于1960年的老牌动画节,被誉为“动画界奥斯卡”,是全球动画与创意产业的风向标。今年,来自“中国潮玩之都·东莞”十多家...

“这些潮玩都是东莞制造的吗?”“我该如何联系这些厂商呢?”在昂西,这是国外参展商问得最多的两个问题。

6月27日,法国昂西国际动画电影节落下帷幕,这个创办于1960年的老牌动画节,被誉为“动画界奥斯卡”,是全球动画与创意产业的风向标。今年,来自“中国潮玩之都·东莞”十多家企业的百余款原创潮玩亮相电影节,为“广货行天下”写下亮眼一笔。

“中国潮玩之都·东莞”亮相法国昂西国际动画电影节,上百款潮玩产品吸引参展商注意。

从美国到巴西、从日本到法国,“制造美学·潮玩出海”已经走过四段旅途,东莞潮玩正在完成一场从“被看见”到“被需要”的跃迁。

支撑这场跃迁的,是东莞车间里一套用数十年打磨而成的产业操作系统;定义这场跃迁的,是出海逻辑从“卖产品”到“卖方案”的根本转换。

东莞潮玩在昂西收到的每一声赞叹,最终都要回到“15分钟产业圈”里寻找答案。而四站出海背后的“三级跳”,指向一个更值得关注的变化:当一座“世界工厂”开始输出自己的产业方案时,东莞本身正在发生什么。

在昂西,看见东莞的分量

“全世界都告诉我,做潮玩要找东莞。”在东莞展区,法国潮玩公司负责人弗雷德·西斯对记者感叹。

三年前,他与儿子共同打造原创潮玩IP“popterror”,经业内引荐找到东莞凤岗一家企业合作,产品迅速打开国际市场,已在欧美、日本等地成交超千单,近期又追加了4000份订单。他计划今年圣诞节前赴东莞实地考察,探索毛绒、金属等多元材质研发,并以东莞为支点布局中国市场。“我就是最好的例子——找东莞,真的没错。”

弗雷德·西斯与儿子。

这番话并非孤例。谢德利·本·哈辛——与泡泡玛特长期合作的公司创始人、海外社交媒体拥有200多万粉丝——在东莞展区停留了半个多小时,反复触摸、拍摄,仔细对比不同产品的材质与做工。“放眼全球,东莞毫无疑问是潮玩制造的首选之地。”

展台上,东方美学与硬核工艺正在发生化学反应。摩动核展出以《西游记》为原型的机甲“孙悟空”,其动漫IP《星甲魂将传》在腾讯动漫收获超120亿人气;拼酷的3D金属拼装“狮狮如意”“粉冠”将传统文化元素融入精密金属件,该品牌全国市场份额已超90%;哈一代玩具践行“万物皆可毛绒化”,以“中药煲”“龙舟”“荔枝”文创向世界展示中国文化;玩乐童话则从《山海经》中汲取灵感,“食梦貘”系列兼具古朴与梦幻两种气质。

来自东莞文旅有限公司与中旺玩具的毛绒玩具。

里凯莱斯画廊总监斯特凡·里凯莱斯浏览后感叹:“东莞的潮玩传承了本土文化基因,每一件都有鲜明的个性,和市场上千篇一律的产品完全不同,恰恰是这种差异化最有价值。”

瑞士制片人、小说家玛丽亚·里戈蒂则更直接——6月25日,展馆刚刚开门,她便带着原创IP设计稿直奔展区,现场询问如何联系东莞企业,将自己的IP转化为毛绒实体玩具。

玛丽亚·里戈蒂。

参展商用不同方式“投票”,指向同一个判断:东莞潮玩已经越过“被看见”,进入了“被需要”的区间。但这套信任不只源于展台上的“惊鸿一瞥”,更来自九千公里外东莞的产业逻辑。

在车间,读懂东莞的底气

东莞聚集着超8000家玩具生产企业、近1500家配套企业,承载中国近85%的潮玩生产份额——全球每4件动漫衍生品中就有1件产自东莞。2025年,东莞涉及潮玩行业的规上企业达259家,营收282.82亿元。

但这些数字只是表象。真正让东莞不可替代的,是一套用数十年打磨出来的“产业操作系统”。

“中国潮玩之都·东莞”展区。

在潮玩产业最为集中的石排镇,方圆5公里、15分钟车程内即可实现“设计—打样—生产—销售”全产业链协同,从设计到量产交付最快仅需10天。从北京冬奥会“冰墩墩”的连夜保供,到《哪吒》衍生品订单的极限交付,东莞一次次用“按小时计算”的效率验证着这套系统的可靠性。

这套系统的核心竞争力,可以拆解为三个层次:

其一,精密制造的硬功夫。从改革开放初期的“三来一补”起步,东莞玩具制造业历经数十年技术沉淀。当“Z世代”消费者愿意为一只千元手办买单时,他们购买的不仅是IP,更是工艺品控带来的“物有所值感”。

其二,产业协同的高效率。“15分钟产业圈”并非地理巧合,而是产业集群数十年演化的结果。这种“即改即产”的敏捷性,在全球任何一个潮玩产区都难以复刻。法国客商弗雷德·西斯的追加订单,本质上是在为这套效率投票。

“中国潮玩之都·东莞”展区。

其三,从OEM到OBM的能力跃迁。代工时代的东莞是“隐形的”,产品漂洋过海,无人知晓产地。但近五年,摩动核、拼酷、Toycity等自有品牌的崛起标志着本质变化:东莞不再只回答“怎么做”,开始回答“做什么”和“为什么做”。

从代工到原创、从零件到IP、从车间到展台,东莞用四十多年完成了产业能力的原始积累,又在最近五年实现了品牌化与文化化的关键一跃。当产业能力已经足够强,出海的方式也在悄然迭代。

出海四站,背后的逻辑升级

此次昂西之行,是“制造美学·潮玩出海”系列活动的第四站。此前,东莞潮玩已先后进入美国、巴西、日本。四站之间,出海的逻辑并非简单叠加,而是一次次“换挡提速”。

美国站,是“破冰”。东莞潮玩首次以“中国潮玩之都”的整体形象登陆北美,参展展品中原创品牌占比超95%。这一阶段的本质是“正名”——告诉世界东莞不只会做代工,也会做品牌。

巴西站,是“触达”。在“欢朋满粤”岭南文化创新展上,东莞潮玩第一次有意识地以文化载体而非工业品的身份亮相,让拉美市场近距离感知中国潮玩的美学表达。从“卖产品”到“讲文化”,这一步的意义在于拓宽了潮玩的叙事边界。

2025年,3D金属拼图千角灯、劳拉手办等东莞潮玩亮相文明对话系列活动(金砖专场)。

日本站,是“检验”。日本是全球潮玩文化的策源地之一,也是消费者最挑剔的市场。东莞潮玩在此接受的是“压力测试”——在泡泡玛特、52TOYS已深耕多年的战场上,检验原创IP的真实竞争力。这一站的潜台词是:东莞潮玩要在全球最难的市场“站住脚”。

2025年10月,百余款东莞潮玩亮相日本秋叶原。

到了法国昂西,格局再次打开。弗雷德·西斯带着追加订单而来——不是谈合作,是续合作。谢德利·本·哈辛带着实地考察意愿而来——不是采购意向,是产业链调研。瑞士制片人带着IP设计稿直奔展区——不是询价,是寻求从设计到量产的完整转化。

与此同时,东莞还带去了112.2平方公里的潮玩文旅片区规划和今年8月漫博会的全球邀约。从“卖产品”到“卖方案”,从“企业参展”到“城市推介”,出海的参与者从企业变成了城市本身。

“中国潮玩之都·东莞”展区。

四站之间,从“带着产品找市场”到“带着产业接需求”,从企业行为到城市战略,从单向展示到双向奔赴——东莞输出的不再只是产品,而是一套从设计、打样、生产到场景落地的完整解决方案。当“广货行天下”的古老命题遇上“Z世代”的全球消费浪潮,东莞给出的回答,是让世界不仅买得到中国产品,更读得懂中国创意,用得上中国方案。

记者手记:

潮玩出海,“广货行天下”的新名片

泡泡玛特在海外市场的成功,让潮玩成为近年来最受瞩目的消费新赛道。一种无需翻译的全球语言正在形成——设计、审美和情绪价值。

全球四分之一的动漫衍生品来自东莞。潮玩,正在成为当代年轻人最熟悉的“广货”。

在昂西,海外参展商纷纷与东莞潮玩合影。

从改革开放初期的“三来一补”起步,到服装、家电、电子产品行销全球,东莞用四十多年完成了一部厚重的出海史。每一次迭代都不是对过去的否定,而是能力的延伸——当东莞制造在精密加工、供应链协同、品控管理上积累了足够深的功底,潮玩才得以在这一土壤上生长出来。

换句话说,没有代工时代的品质打磨,就没有今天被全球客商反复触摸、仔细对比做工的底气。

昂西展台上,精美的东莞潮玩。

潮玩正在为“广货行天下”刷新一张新名片。它把四十多年练就的产业功底,翻译成了全球年轻人听得懂的语言——设计、审美、情绪价值、文化共鸣。从昂西展台上的追问到四段出海的层层递进,潮玩为“广货”开辟了一条向上攀登的新路径:不只是把东西卖出去,更是让世界主动来问“这是谁造的”。从“被选择”到“被寻找”,这是潮玩出海的新一页,也是广东制造正在全球价值链上位置移动的清晰信号。

采写:南方+记者 章倩倩

摄影:南方+记者 龚名扬

策划:靳延明

(来源:南方+)