调研显示:超85%的日本游戏开发者正使用生成式AI

金融界
2026-10-01 17:48

来源:金融界

日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于本月上旬发布了一份有关游戏行业开发现状的初步调研摘要,完整报告将于12月正式对外公布。其中一组格外值得关注的数据显示:85.8%的日本游戏开发者已经在日常工作当中积极使用生成式人工智能。

据IT之家了解,该调研的数据采集自日本游戏开发者大会CEDEC开展的开发者问卷调查。作为对比,去年的数据仅有51%的开发者正在使用该项技术。开发者的使用场景既包含美术素材生成,也包括借助ChatGPT、Copilot这类工具处理一般性行政事务。

在已经使用生成式AI的受访者当中,63%表示自己每天都会使用;22.8%只是偶尔使用。另有8.6%的受访者提到,所在企业已经出台针对这项技术的使用指引。本次调研一共回收了1349份开发者个人答卷。

多数受访开发者认为这项技术能够带来益处。很多人提出AI缩短了制作周期、降低了开发成本;其中837人认为AI拓展了创作空间,738人认为其降低了技术门槛。但仅有147人认为,这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。

这份调查本身也存在需要留意的局限性。问卷调研对象是开发者个人,同一家公司之内多名员工的意见会被分别统计,即便整家企业执行同一套制度;调研无法按企业维度统计整体 AI 应用情况。

而在CESA面向协会会员企业开展的另一项企业端调查当中,74%的会员企业已经制定生成式AI使用相关制度。受访企业里面,尚未使用生成式AI(27家)与已经以某种形式加以运用(26家)的数量大致相当。仅有12家企业将AI用于视觉美术素材的制作;而把AI运用于剧本撰写、本地化翻译、游戏测试、程序编写的企业数量就更少了。

日本游戏行业的生成式AI应用整体处于明显上升趋势,但更值得留意的一点是各家企业正在陆续建立严格的内部政策,以此规范 AI 落地方式。很多相关政策出台的背景,正是玩家褒贬不一的反馈以及网络上出现的各类顾虑。

尽管在韩国、日本这类东亚国家,业界对于AI技术的接受程度相对更高;不过放眼全球,类似《疯狂出租车:世界之旅》所遭遇的舆论抵制事件已经说明:游戏厂商在落地 AI 的时候必须更加审慎,不能像部分其他行业那样一味追逐生产效率提升、借AI缩减人力。

(来源:金融界 编辑:李莹亮)