单季营收“14连升”,出海营收占世纪华通超六成
来源:羊城派
10月28日晚,世纪华通披露2026年三季度报。第三季度单季,公司实现营业收入111.81亿元,同比增长11.63%,环比保持正增长,季度营收实现14连升;归属于上市公司股东的净利润18.32亿元,同比增长7.69%;扣除非经常性损益后的净利润20.97亿元,同比增长22.79%。
在行业整体承压的当下,这份成绩单的含金量来自一个确定性引擎:出海。从财报看,出海为世纪华通贡献了近三分之二的收入,并正在从“爆款红利”沉淀为“体系能力”。
海外收入占比64.69%:出海从引擎变基本盘
从数据来看,出海已经是基本盘,而且增速还在拉开差距。2026年上半年,世纪华通外销收入143.08亿元,占总营收比重从上年同期的52.06%升至64.69%;同期国内自研游戏海外收入整体增速为30.22%,世纪华通的海外增速接近行业均值的两倍。
在大盘坐标下,根据点点数据统计,9月全球移动游戏预估总收入环比下降约4.16%,世纪华通旗下海外发行品牌Century Games有五款产品进入Sensor Tower 9月中国手游出海收入榜TOP30,三款分列第2至第4位,全球手游发行商收入榜亚军地位持续保持。上榜广度本身就在说明,这不是单一爆款在支撑盘子。
五款产品同进出海榜TOP30:单一爆款进化为产品矩阵
9月出海榜上,《Whiteout Survival》居第2,《Kingshot》第3,合成休闲新游《Tasty Travels》升至第4,《Lordrush》《Hotel Legacy》分列第27、第29。7至9月,前三款连续三个月同进出海榜TOP5。
三款头部产品则各有角色:《Whiteout Survival》上线三年、累计下载超3亿次,6月再度登顶全球手游收入榜,验证了长线运营能力;《Kingshot》将同一套发行模型平移到中世纪题材,点点数据预估9月收入7278.1万美元、居全球第7,验证了模型的可复制性;《Tasty Travels》从1月首进出海榜前十到9月升至第4位,则打开了SLG之外的第二增长曲线。可以说,其意义不在于多一款赚钱的产品,而在于证明点点互动在4X策略之外,把合成品类也跑进了头部区间。
矩阵背后是一套被验证过的方法论。世纪华通总裁谢斐曾将这套逻辑概括为:数据验证环节大幅前置,项目完成20%—30%进度时便启动数据测算,而非等到80%—90%;投放动作基于大模型对长期ROI的严格测算,收益模型达到分钟级监控精度。在SLG赛道跑通后,这套“数据筛选—快速试错—复用框架”的体系被复制到休闲合成赛道,《Tasty Travels》的持续爬坡即是验证。
新品储备成为下一周期看点
与此同时,新品储备成为世纪华通下一周期的看点。《饥困荒野》定档11月24日上线,预约已超2000万(据公司披露);与韩国NC合作的《永恒之塔2》国服在推进;《Lordrush》《Hotel Legacy》等待放量验证。储备梯队也在按上述逻辑铺开:9月《Lordrush》首次跻身中国手游出海收入榜TOP30,海外收入环比增长130%,MAU增长60%,7月底上线后爬坡节奏不慢;同属SLG储备的还有《Top Force》,合成品类则有《Hotel Legacy: Merge Game》在推进。这些产品单款体量尚不能与双王牌相比,但意味着公司在SLG和休闲两条主线上,同时具备“在研—测试—上线—爬坡”的接力管道,而不是把下一阶段增长押在某一款确定性新品上。
经营质量的信号同样扎实:三季度末合同负债17.2亿元,创近三年新高,已充值未确认收入的储备持续增厚;前三季度经营活动现金流净额76.24亿元,高于同期净利润总额。机构态度延续积极:中金公司维持“跑赢行业”评级。
在股东回报与人才绑定方面,与三季报同日,公司公告董事长王佶提议以3亿至6亿元回购股份,用于股权激励或员工持股计划;此前已实施上市以来首次中期分红约5.87亿元。国内市场同样提供稳定支撑:《无尽冬日》稳居iOS及微信小游戏畅销榜前十,盛趣游戏《冒险岛》怀旧服多组服务器爆满。
文丨记者 杭莹
(来源:羊城派 编辑:张明艳)