游戏界最大并购案第一关:暴雪董事会将就是否接受微软收购投票表决

21游戏资本论实习生朱慧怡,吴立洋 2022-03-25 22:05
微软Q3财报:总营收增18%,新游戏内容推高付费用户比例 动视暴雪公布Q1财报:营收下滑约22%,将公布手游《魔兽世界》更多细节

南方财经全媒体 实习生朱慧怡 记者吴立洋 北京报道

近日,动视暴雪向投资者发布了一份 SEC 文件,称股东将在 2022 年 4 月 28 日参加一个线上会议,届时他们将被要求对微软并购案进行投票。据悉,如本次投票未能通过,微软对暴雪的收购很可能就此终止。

2022年1月,微软宣布将斥资687亿美元现金收购动视暴雪,成为目前游戏行业内最大的一笔收购案。当时微软表示,这笔交易还需获得监管部门和动视暴雪股东的批准,并表示该交易将在2023财年完成。

3月22日,美国联邦贸易委员会FTC要求微软提供收购动视暴雪的基本信息,并将对收购展开深入的反垄断审查。

据悉,若交易完成,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。因此,除庞大的交易金额引人注目外,两大游戏业巨头的合并也引发对反垄断问题的关注。

据报道,美国前司法部反垄断局长Makan Delrahim曾表示,反垄断机构所关注的一个关键问题是,微软收购暴雪能否更好地在电子游戏领域与日本索尼等外国公司展开竞争。

以XBOX游戏平台见长的微软收购作为游戏内容制作公司的动视暴雪,将扩展其对游戏内容领域的垂直整合能力。正如微软CEO Satya Nadella所说,其希望通过XCloud等渠道提升中小游戏厂商作品的发行量。同时,由于微软和暴雪的合并,其对用户的持续吸引力进一步增强,可能导致未来相关市场上有竞争关系的经营者的用户流失。

对此,南开大学竞争法研究中心主任、法学院教授,中国新一代人工智能发展战略研究院特约研究员陈兵向21记者表示,这种情况到底是属于正常的竞争优势所带来的一种利好,还是通过排除、限制竞争或者是锁定效应的增进,来限制其他国家和经营者的竞争,是需要进一步进行评估的

2月,Satya Nadella在接受媒体采访时曾表示,“微软离成为游戏行业的垄断者还有一段距离,这次收购只是让 Xbox‘在一个高度分散的领域成为大玩家’。”但该说法并没有减少外界对于这一收购案是否触及垄断或不正当竞争监管的担忧。

对于相关机构和组织的质疑,陈兵向记者介绍到,这与美国针对经济领域集中程度日益增强问题的新布兰代斯运动,及其引发的对于竞争结构的考量息息相关。陈兵认为,目前来看微软的收购行为仍处于商业场景下的市场行为,是否会导致上述问题,仍需要等待执法部门的进一步评估。

同时,考虑到Facebook先后并购Instagram和WhatsApp的前车之鉴,在数字经济领域下,科技巨头的并购所引发数据流通及跨平台开发等问题也值得关注。

值得注意的是,微软与动视暴雪的市场并不仅限于美国,在全球化市场特性的加持下,陈兵认为,该收购案会因涉及全球其他司法辖区的审查,而延长审查周期。此前,英伟达以400亿美元收购Arm的计划因监管压力而夭折,微软和动视暴雪也可能将面临同样的审查压力。

(作者:实习生朱慧怡,吴立洋 编辑:蔡姝越)

吴立洋

上海中心记者

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