21世纪经济报道 实习生褚陈静、记者诸未静 上海报道
5月已进入下旬,本周游戏领域的消息喜忧参半,各游戏公司几家欢喜几家愁。
在行业动向方面,中国音数协游戏工委公布《2021年游戏产业舆情生态报告》简要版,防沉迷、未保话题为2021年热点。分析平台Adjust发布《2022年移动应用趋势报告》,2021年游戏类应用全球安装量同比增长32%。而咨询服务公司QuestMobile最新研究《2022手机游戏行业洞察报告》表明,用户年龄结构演变,创新元素和ip化成用户争夺突破口。
把视野聚焦到国内游戏公司,本周游戏行业在资本市场的消息不断。腾讯、搜狐等公司纷纷选择在本周公布2022年一季度财报,交出本年度第一份成绩单,但也有遗憾的消息,如老牌游戏公司上海游久收到退市通知,铩羽而归。在业务经营方面,网易520游戏发布会亮相40余部作品,而B站则在本周末紧急回应“游戏业务大裁员”情况。
合规监管方面,本周腾讯在游戏知识产权保护方面表现活跃,周一时发布律师函称某《光与夜之恋》用户多次对游戏客户端进行非法破解和拆包构成侵权,次日公开信息表明腾讯“游戏机”外观获专利,专利设计图首曝光。
放眼海外,游戏领域市场表现强劲,收获资本市场青睐。Take-Two在2022年财年营收35亿美元,《GTA 5》累计销量超1.65亿份,而关注中东市场的“中国血统”公司Yalla今年一季度收入创新高,并将测试首款重度游戏。沙特阿拉伯近期对游戏市场兴趣浓厚,本周沙特基金收购任天堂5%股份成“第五大股东”。
1、中国音数协游戏工委发布《2021年游戏产业舆情生态报告》,防沉迷、未保是热点
5月18日, 中国音数协游戏工委在微信公众号发布《2021年游戏产业舆情生态报告》简要版。报告中的舆论关注点主要从版号发放、游戏防沉迷和未保、内容精品化、人才问题和转型发展六大点展开。
其中,游戏防沉迷、未保是热点。2021年新修订的《未成年人保护法》正式实施,叠加主管部门高度重视游戏防沉迷和未保工作,出台更严格规定、加强线上巡查、展开专项整治等,共同推升游戏防沉迷和未成年人保护话题关注度。相关治理举措中,最受关注的是国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
2、Adjust《2022年移动应用趋势报告》:2021年游戏类应用全球安装量同比增长32%
近日,移动营销数据分析平台Adjust发布《2022年移动应用趋势报告》,报告显示2021年全球游戏类应用整体安装量年增长率同比还达到了32%。从全球具体地区来看,拉美地区游戏类应用安装量在2021年较2020年增长了35%;欧非中东地区增长了33%;亚太和北美地区均增长了31%。
另据报告称,不同游戏细分品类的营销、推广和变现方式千差万别。其中,超休闲游戏可能要依靠大量安装、同一产品组合内交叉推广和激励视频;而角色扮演游戏或许应在提高生命周期价值方面下功夫,寻找那些日常会话量大、愿意为游戏内物品慷慨消费且对单一产品忠诚度高的用户。
3、2022手机游戏行业洞察报告:用户年龄结构演变,创新元素和ip化成用户争夺突破口
本周,QuestMobile发布最新研究《2022手机游戏行业洞察报告》,报告总结,手机游戏行业用户年龄结构演变,创新元素和ip化成用户争夺突破口。
报告显示,在游戏类型上,相较于手机游戏行业整体,新上线游戏产品中,更强调用户时间碎片化的模拟经营、益智休闲类,在用户时长占比有明显提升;得益于多款头部游戏上线,MMORPG类、策略类游戏有望成为受用户青睐的游戏类型。在竞争力上,原创游戏的创新元素,IP改编自带的用户群,出海游戏积累的运营经验成为典型新上线游戏产品在上线前期取得成功的重要依托。而品牌联名、赞助、购买版权、文化结合成为近些年游戏跨界合作的主要方式。
1、腾讯2022年Q1财报:本土游戏收入下降1%,国际游戏收入增长4%
5月18日,腾讯控股有限公司公布截至2022年3月31日第一季未经审核综合业绩,其中总收入为人民币1355亿元。本土游戏收入下降1%至人民币 330 亿元,其中未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成影响。国际市场游戏收入增长 4%至人民币 106 亿元。
在本土游戏市场方面,财报提出《王者荣耀》、《和平精英》、《金铲铲之战》与《重返帝国》四款游戏情况。《王者荣耀》是中国市场中日活跃账户最高的手游。其中,中国花朝节专属道具大受欢迎,使《王者荣耀》的流水于2022年3月恢复同比增长。而成为中国市场日活跃账户数排名第六的手游《重返帝国》于三月推出,在四月中国同品类游戏中流水排名第二。
在国际游戏市场方面,腾讯主要提到《PUBG Mobile》(绝地求生手游)与《VALORANT》(瓦罗兰特)两款游戏情况。《PUBG Mobile》(绝地求生手游)在2022一季度收入同比下降,腾讯认为,中国以外手游行业于本年初在用户活跃度及消费方面普遍经历了疫情后的正常化下行趋势。PC游戏《VALORANT》(瓦罗兰特)保持强劲表现,用户基数增加,并且付费意愿有所提升。
2、搜狐2022年Q1财报:总收入1.93亿美元,在线游戏收入占据81%
5月16日,搜狐公司公布2022年第一季度财务报告。财报显示,搜狐公司第一季度总收入为1.93亿美元,净利润为900万美元超此前预期。其中,在线游戏收入为1.58亿美元,较上一季度增长10%,占Q1营收超81%
据悉,游戏收入主要得益于天龙八部系列的营收。搜狐CEO张朝阳称,在线游戏业务的出色表现,利润超过此前指导性预期并实现盈利。
3、ST游久:收到股票终止上市决定
5月17日晚间,*ST游久发布公告称,公司于5月17日收到上交所《关于上海游久游戏股份有限公司股票终止上市的决定》,上交所决定终止公司股票上市,公司股票进入退市整理期的起始日为5月25日,预计最后交易日期为6月15日。公告显示,公司2021年度经审计的营业收入1,582.73万元,经审计的净利润为-7,581.99万元。
据悉,上海游久游戏股份有限公司(原名上海爱使股份有限公司),是上海市首批股份制试点企业和股票上市公司之一,也是证券市场上著名的“老八股”,游久游戏先后发行的手游代表作品有《刀塔女神》、《酷酷爱魔兽》和《君临天下》,其自研的首款手游《刀塔女神》采用跨界营销的推广模式并取得成功。
4、三七互娱市值减少16.41亿元
本周,三七互娱股价下滑3.31%,市值减少16.41亿元,为本周A股市值TOP30的文娱概念股中市值蒸发最多的公司。
据悉,作为A股游戏一哥的三七互娱,旗下游戏《梦想大航海》进入今年第一批游戏版号名单。同时,三七互娱2021年营收为162.16亿元,同比增长12.62%,归属上市公司股东的净利润为28.76亿元,同比增长4.15%。
5、网易520年度游戏发布会,40余款游戏亮相
5月20日晚间,网易游戏举行一年一度的520线上发布会,在两个小时的时间里,40多款游戏内容陆续亮相,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《率土之滨》、《光·遇》、《第五人格》、《明日之后》、《永劫无间》等众多游戏。并宣布,《战争怒吼》、《蛋仔派对》、《暗黑破坏神:不朽》等新品将于5月26日、27日及6月23日上线。
此次,不少网易旗下IP宣布文化跨界联动新动态,包括梦幻西游IP公布的“梦幻国风大秀”、“花果山文旅联动”,大话西游IP将联合河南卫视打造游戏国风晚会,推出首部IP衍生剧本杀《大话西游之长安乱》,《新倩女幽魂》端游联动世界文化遗产龙门石窟等等。
同时有三款VR新游戏首次亮相,包括《迷室VR》(The Room VR: A Dark Matter)、《动感队长:星球保卫战》(CaptainToonhead vs the Punks from Outer Space)、《Creed:荣耀擂台》(Creed: Rise to Glory)。
6、B站回应游戏业务大裁员:传闻不实,部分业务调整
近日,有消息称B站近期正开启新一轮裁员,重灾区为游戏业务,游戏业务整体裁员比例达到20%-30%。对此,B站昨日回应:传闻不实,近期有部分业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。
据悉,B站主要通过独家发行、联合代理及自研三种方式运营与发行游戏,2021年财报显示,去年B站移动游戏业务全年营收为51亿元,同比增长6%,占总收入的26.27%。其营收增长持续放缓,已不再是B站第一大营收来源。而B站的亏损尚未收窄,2021年第四季度净亏损为20.96亿元,上年同期为8.43亿元,同比扩大149%。
1、涉嫌侵犯知识产权,《光与夜之恋》玩家收腾讯律师函
5月16日,腾讯发布律师函称《光与夜之恋》某位用户于2021年7月开始,多次对游戏客户端进行非法破解和拆包,获取尚未公开的素材,并在多个平台公布,这种行为严重损害腾讯公司的权益。腾讯公司拥有游戏完整著作权,有权对其侵权行为进行维权。
2、腾讯游戏机获外观专利
5月17日,据国家知识产权局显示,腾讯科技(深圳)有限公司“游戏机”专利获授权。据专利摘要显示,该产品用于游戏娱乐,体现设计要点的地方在于产品形状。专利图片显示,游戏机主要由黑色和橙色组成,两侧配有摇杆及按键,与Switch的外观比较相似。
1、2022财年Take-Two营收35亿美元,《GTA 5》累计销量超1.65亿份
Take-Two最近公布的2022财年业绩报告显示,自从2013年问世至今,《GTA 5》的累计销量已经超过1.65亿份,并将于明年迎来发售十周年,届时其销量很可能会接近2亿份。按照Take-Two的说法,目前GTA系列的所有游戏已经卖出超过3.75亿份。
整个2022财年,受GTA系列、《荒野大镖客:救赎2》(累计销量已超过4400万份)、《NBA 2K》系列和《小缇娜的奇幻之地》持续热销的推动,Take-Two的营收达到35亿美元,同比上升了4%。不过,4.18亿美元的净利润比前一个财年下降了29%。在Take-Two全年收入中,玩家经常性消费支出占比约为65%,同比增长了6%。
今年2月份的时候,Take-Two曾证实正在积极开发GTA系列的下一款游戏,但未透露该作的发售日期、登陆平台以及一些其他关键细节。
2、Yalla Q1收入创新高,将测首款重度游戏
5月17日,Yalla Group Limited公布了截至2022年3月31日第一季度未经审计的财务业绩,公司第一季度的营业收入为7233.7万美元(4.9亿元人民币),创公司历史新高,其中游戏服务收入为2032.2万美元(1.4亿元人民币)。财报称,Q1的营收超出之前给出的预期指引。创始人杨涛随后表示,“不久之后将推出第一款重度游戏的测试版”。
据了解,成立于2016年的Yalla是一家有着“中国血统”的互联网公司,其中文名为雅乐科技,近年在中东地区“异军突起”。Yalla推出的《Yalla Ludo》长期位居中东游戏畅销榜TOP10,成为众多棋牌游戏APP中首屈一指的应用。
3、30亿美元!沙特基金收购任天堂5%股份成“第五大股东”
据报道,沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)近日收购了任天堂5.01%的股份,大约花费30亿美元,这将使其成为任天堂的“第五大股东”。
今年年初,PIF还收购了Capcom和Nexon超过5%的股份,总价值超过10亿美元。而PIF所拥有的Savvy Gaming Group还收购了电子竞技公司ESL Gaming和竞技性多人技术平台Facelt。4月份,它还收购了《拳皇》开发商SNK96%的股份。更早在2021年,该基金会还对EA、Take-Two和动视暴雪进行了超过30亿美元的投资。
最近,沙特阿拉伯在游戏投资上异常活跃。今年2月份,沙特阿拉伯的Neom——一个2017年推出的智能大城市项目,宣布与媒体公司MBC Group成立合资企业,以创建该地区第一个3A游戏开发工作室。
出品:南财合规科技研究院数娱课题组
策划:曹金良
统筹:诸未静
撰写:褚陈静(实习生)、诸未静
设计:林潢
(作者:褚陈静,诸未静 编辑:吴立洋)
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