游戏周报:“未成年人模式”征求意见;任天堂Q2利润大涨82%;米哈游告破亿元盗版周边制售案

21游戏资本论诸未静 2023-08-05 13:07

《王国之泪》卖出1851万套。

21世纪经济报道 实习生董思宇 记者诸未静 上海报道

七月已尽,八月伊始。本周(7月31日—8月4日)游戏领域出现了哪些值得关注的新动态?

聚焦游戏行业整体动向,Quest Mobile发布《2023中国移动互联网半年大报告》,其中显示手游市场用户活跃度明显提升,腾讯在手游领域的日活跃用户增长了10.8%,成为增速最高的业务领域。ChinaJoy连续在上海浦东新区举办之际,浦东出台了一系列扶持政策,拟投超百亿支持游戏产业。

关注游戏公司,米哈游继连破两起《原神》外挂侵权案件后,再次助力上海警方成功捣毁全链条制售盗版游戏周边团伙,涉案金额超 1 亿元;麦思吉网络科技有限公司泄密《王者荣耀》内容,愿意接受全年全订单额 3 倍的重罚。此外,本周有一则判决引发业内关注:广州知识产权法院二审认定《奶块》既不构成对网易游戏代理的《我的世界》著作权侵权,也不构成不正当竞争。

合规监管方面,国家网信办研究起草了《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》,将全面升级“青少年模式”为“未成年人模式”,推动模式覆盖范围由APP扩大到移动智能终端、应用商店,实现软硬件三方联动,方便用户一键进入模式。

放眼海外游戏公司,2024财年EAQ1营收近20亿美元;任天堂Q2利润大涨82%,《王国之泪》卖出1851万套。

伽马数据:超六成游戏企业布局AIGC,近半数认为缺乏人才培养储备

近日,伽马数据发布了《中国游戏产业AIGC发展前景报告》。报告对生成式人工智能(AIGC)在游戏产业内的发展进行了深入研究。

报告研究显示:海外代表性AI企业中,超八成来自美国;超六成头部国内游戏企业明确布局AIGC领域;六成国内游戏企业更关注AIGC应用方向与效果 ;48.7%的国内游戏企业认为AIGC发展缺乏相应的人才培养与储备;超半数受访用户有过创作游戏的想法;不足三成游戏受访用户了解AIGC相关概念;超六成受访用户将AIGC工具用于娱乐消遣。

浦东拟投超百亿支持游戏产业

近日,上海浦东新区出台了一系列政策,旨在促进文创类互联网平台产业的高质量发展,吸引更多相关企业落户浦东。依据该政策,文创类互联网平台企业落户浦东将在资金、人才、办公空间、营商服务等各方面得到全力支持。其中,游戏产业作为文创类互联网平台产业的重要组成部分,将得到重点扶持,未来五年内浦东将投入超过 100 亿元,支持游戏内容研发和技术创新。浦东是上海互联网平台企业的最大集聚区,现有文创类互联网平台企业约 200 家,总营收 1300 亿元左右。此外游戏领域中全球规模最大、最专业的超级展会 ChinaJoy 连续 20 年在浦东举办。

米哈游告破亿元盗版周边制售案

7月31日,米哈游官微宣布,继连破两起《原神》外挂侵权案件后,米哈游再次助力上海警方成功捣毁全链条制售盗版游戏周边团伙,涉案金额超1亿元。米哈游表示,自7月启动专项维权行动以来,公司保持高度重视,在掌握盗版周边相关信息后快速行动,主动搜集证据向公安机关报案,配合上海徐汇警方成功捣毁生产、存储、销售侵权网游周边的犯罪团伙。上海徐汇警方表示已成功抓获嫌疑人5名,并对其采取刑事拘留强制措施,查获侵权周边及零部件3万余件,涉案金额超1亿元。据了解,此案也是徐汇警方今年以来破获的规模最大、产量最多的一起制售盗版游戏周边案件。

泄密《王者荣耀》内容,外包遭全年全订单额3倍重罚

8月2日,《王者荣耀》官微发布“麦思吉网络科技有限公司就泄密王者荣耀内容的说明”。麦思吉在说明提到,在2022年12月至2023年1月之间,因麦思吉对员工管理培训未到位,存在监控漏洞,未能及时发现公司前员工周某某,在下班人员稀少时间,利用平台系统漏洞,违规下载超出工作范围及超出项目方授权的版本内容。

该员工还以文字和截图形式,非法传输给第三方,导致相关未发布的内容提前泄露。给项目方带来损失,损害了王者用户的游戏体验,在网络群组中发布不当言论,在用户中造成不良影响。

麦思吉称,已开除该名涉事员工,并会继续追偿其对项目组及公司带来的损失;对该部门直属领导,处以罚没该季度全额奖金及全额岗位工资、全额绩效工资、暂停一次升职考核的严重处罚;对于直管的副总经理,处以罚没该季度全额奖金及全额岗位工资、全额绩效工资、及本年度年终奖的严重处罚。此外,对于此次的事件造成的损失,麦思吉称愿意接受工作室全年全订单额 3 倍的重罚。

网易《我的世界》被驳回赔偿2000万请求,法院二审认定《奶块》不构成侵权

此前,网之易公司起诉华多、虎牙公司,认为沙盒类手游《奶块》侵害《我的世界》著作权及不正当竞争,并索赔2000万元,一审判决认定构成著作权侵权及不正当竞争,判赔2000万等。近日,广州知识产权法院二审认定,被诉行为不构成著作权侵权,也不构成不正当竞争,遂改判撤销一审判决。二审法院认为,著作权法保护的不是游戏玩法规则本身,而是对游戏玩法规则的具体表达,在本案中可表现为游戏元素及其组合设计中具有独创性的表达部分;而华多、虎牙公司不存在将“MC”及“Netcraft” 作为《奶块》游戏名称使用的行为,且《奶块》游戏名称与《我的世界》游戏别称“麦块”不构成仿冒混淆;故难以认定《奶块》整体抄袭了《我的世界》游戏玩法规则。

国家网信办:拟全面升级“青少年模式”为“未成年人模式”

8月2日,为进一步提升模式效能,立足未成年人网络保护新形势新要求,国家网信办研究起草了《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》,将全面升级“青少年模式”为“未成年人模式”,推动模式覆盖范围由 App 扩大到移动智能终端、应用商店,实现软硬件三方联动,方便用户一键进入模式,为未成年人营造安全健康的网络环境。征求意见稿明确,在面向16周岁以上不满18周岁用户的未成年人模式中,移动智能终端应支持默认使用总时长不超过2小时,同时提供家长豁免操作。

南财点评:

本次《指南》向上游延伸了治理链条,以期对“平台的平台”进行监管,覆盖范围从应用内容延伸至移动智能终端与应用商店。

软件厂商跟应用市场平台方需要考虑软件分龄划分准入问题,而数据共享的安全性、合规性问题也成了摆在各方主体前无法回避的一关。

广东省消委会约谈多家网游企业 推动制定“游戏充值退款”行业标准

近日,广东省消费者委员会组织召开了“未成年人游戏充值监督约谈会”,对多家头部网络游戏公司、软件平台企业进行约谈,要求重视未成年人消费者权益保护,切实采取有效措施解决未成年人利用成年人账号登录游戏、充值退费等问题,切实履行好防止未成年人沉迷网络游戏的法定责任义务。

省消委会要求,要正视未成年人充值问题,提高退费比例。网游公司和平台企业要进一步降低退费门槛,提高退款比例,不以“关怀金”等名义模糊未成年人退费的实际属性。与会网游公司、平台企业对省消委会提出的10个约谈问题进行了回应,均表态把约谈会精神和要求带回公司,组织人员力量专门研究,尽快出台有效有力改进措施。

任天堂Q2利润大涨82%,Switch 累计销量达1亿2953万

8月3日消息,任天堂发布了2024财年第一财季(2023年4月至6月)的财务数据:第一季度经营利润1854.4亿日元(约合93.09亿元人民币),同比增长82%,预估 1449 亿日元;净利润 810.2亿日元(约合90.87亿元人民币),同比增长 52%,预估 1156.6亿日元;销售净额 4613.4亿日元(约合231.59亿元人民币),同比增长50%,预估4005.5亿日元。

任天堂表示,第一财季(2023年4月至6月)任天堂 Switch 业务开局强劲,5月份发售的《塞尔达传说:王国之泪》销量为1851万套。此外,《马里奥赛车 8 豪华版》销量为167 万套(累计销量5546万套),《马里奥》相关游戏表现出色,其他游戏销量也稳定。

在本财季,硬件销量同比增长13.9% 至 391万台,软件销量同比增长 26.1%至 5221万台。截至6月末,Switch累计销量达1亿2953万台。

EAQ1营收近20亿美元

8月2日,电子艺界(EA)公布了该公司的 2024 财年第一财季财报。报告显示,艺电第一财季总净营收为19.24亿美元(约138.14亿元人民币),相比之下上年同期为17.67亿美元,同比增长 9%;不按照美国通用会计准则,净预订额为 15.78 亿美元,与上年同期的12.99亿美元相比增长21%,不计入汇率变动的影响为同比增长25%;净利润为4.02 亿美元(约28.86亿元人民币),与上年同期的3.11亿美元相比增长29%。艺电第一财季每股摊薄收益超出华尔街分析师预期,但净预订额未能达到预期,并且该公司对2024财年第二财季及全年的业绩展望也未能达到预期,从而导致其盘后股价下跌逾3%。

出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组

本期作者:董思宇(实习生)、诸未静

(作者:诸未静 编辑:蔡姝越)

诸未静

记者

常驻上海,聚焦知识产权、未成年人保护、数据安全、游戏合规等新业态话题。微信:zhuweijing1028