游戏周报:2023全球移动游戏市场预计达926亿美元,腾讯Q2国际市场同比增长19%

21游戏资本论吴立洋 2023-08-20 07:00

南方财经全媒体 实习生蒋泓怡 记者吴立洋 上海报道

八月匆忙步入下旬,暑气却未觉退却。在漫长的夏日,本周游戏行业又有哪些值得关注的动态呢?

行业动向方面,Newzoo发布了《2023年全球游戏市场报告》,对游戏行业数据做出了最新预测。《报告》预计2023全球移动游戏市场达926亿美元,涨幅为0.8%;2026年全球游戏市场将达到2124亿美元。Sensor Tower的7月全球手游畅销榜发布,4款中国手游表现出色,跻身榜单前十。此外,腾讯游戏安全、腾讯安全联合DataEye、易观分析联合推出《2023上半年游戏安全洞察报告》,警惕游戏外挂、游戏经济安全、内容安全等问题的严峻性。

同时,国内公司资讯活跃。一方面,游戏公司陆续发布阶段财报。腾讯第二季度国内与国际市场双轮驱动发展,其中,国际市场游戏收入127亿元,同比增长19%。吉比特上半年扣非净利润6.02亿元,业绩轻微下滑,新出海游戏业务暂未产生利润。另一方面,部分公司持续开拓海外业务,其中,网易在美国奥斯汀新成立一家研发工作室,有意开发一款科幻题材的第三人称动作网游。

海外游戏动态方面,韩国游戏大厂Krafton瞄准印度市场,计划再投1.5亿美元,展现出持续支持当地公司与生态发展的决心。

最后,电竞领域传来喜讯,中国队伍EDG、BLG成功晋级2023无畏契约洛杉矶全球冠军赛八强,EDG战胜BLG挺进六强。

  • Newzoo报告预计2023全球移动游戏市场达926亿美元,涨幅为0.8%

近日,游戏市场调研机构Newzoo发布了《2023年全球游戏市场报告》。《报告》显示,2023年移动游戏市场规模仅涨0.8%,达到926亿美元。其指出,在2026年以前,隐私生态问题将是影响移动游戏市场涨幅的原因之一。出乎意料的是,2022年因大量游戏延期而表现低迷的主机游戏,在今年成为游戏市场增长的最强驱动力,同比增长7.4%,达561亿美元。《报告》还预测,2026年全球游戏市场将达到2124亿美元。

此外,在《报告》出具的头部上市公司游戏预估收入榜中,腾讯以75.56亿美元排名第一,索尼、苹果、微软、网易分别位列榜单的第二至第五位。

  • 7月全球手游畅销榜:4款中国手游进入榜单前十,《王者荣耀》蝉联榜单冠军

8月16日,Sensor Tower发布7月全球手游畅销榜,共有4款中国手游位列榜单前十。其中,腾讯王者荣耀蝉联该榜单冠军,在全球App Store和Google Play共收益2.2亿美元。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)重回榜单第二,在其1.92亿美元的收入中,有62.8%来自中国iOS市场。网易《逆水寒》

手游则以1.13亿美元收入跻身榜单第三,并位居本期全球手游收入增长榜榜首。朝夕光年RPG手游《Crystal of Atlan 晶核》业绩亦可圈可点,发布首月收入便位列增长榜第四名。

总体而言,美国依旧占据全球移动游戏收入市场顶端,共收益19亿美元,占全球总收入的28.7%。中国iOS市场排名第二,占19.7%,日本市场排名第三,占16.4%。

  • 《2023上半年游戏安全洞察报告》发布,游戏外挂、内容安全等问题不容忽视

近日,腾讯游戏安全、腾讯安全联合DataEye、易观分析共同推出了《2023上半年游戏安全洞察报告》,分析整合了上半年PC端和移动游戏面临的外挂隐患、游戏经济安全、内容安全等问题,并对相关数据变化趋势做出判断。

《报告》显示,上半年的游戏外挂问题有所加剧。其中,PC端游戏外挂数同比2022年上半年增长了32%,达到16230个。移动游戏外挂侵袭势态则更为严峻,同比增长84%,达30960个。《报告》认为,全球外挂黑产规模的持续扩张,特别是黑产“小团伙”数量的增加,是致使上半年移动游戏外挂数及涨幅令人瞠目的主要原因。

《报告》还关注了游戏违规信息、玩家虚拟财产安全等问题,提议游戏内容安全治理应遵循标准化、平台化与智能化原则。

南财点评:从外挂制作难度来看,端游外挂其实比手游外挂更容易制作。但手游的进入门槛低,相对可以吸引更多玩家,也拥有更多的用户量,因此外挂制作者近年来更偏向开发手游外挂。

此外,黑产账号的增加为玩家游戏体验带来风险,其牟利手段主要有设立MMO“打金”(指在游戏中通过刷副本、卖装备、交易物品等方式,获取游戏币,售卖给其他玩家或者平台,换取人民币)工作室、SLG“资源商”、棋牌币商、“双簧”骗局等方式。

  • 吉比特上半年扣非净利润6.02亿元,新出海游戏业务暂未产生利润

8月15日,“游戏茅”吉比特发布的2023上半年财报显示,吉比特营收约23.49亿元,同比下滑6.44%;归母净利润约6.76亿元,同比减少1.80%;此外,公司扣非净利润约为6.02亿元,同比下滑3.29%。

面对下滑的业绩变动,吉比特分析认为,原因在于《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》等国内经典游戏营收较去年均有所减少,而2022年7月上线的《奥比岛:梦想国度》则贡献了一定收入增量。同时,吉比特同期推广的海外产品营收同比增长5.99%,占总营收比重约5%。在今年上半年,其还在开拓出海游戏业务,陆续发行了《一念逍遥(越南版)》《地下城堡 3(港澳台版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》。不过,目前为止,这些游戏还未给吉比特带来利润回报。

  • 腾讯Q2财报:国际市场二季度同比增长19%,相当于本土市场收入的40%

8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报。在游戏业务方面,腾讯在该季度的收入为445亿元,同比增长5%。其中国际市场游戏收入可观,达127亿元,同比增长19%,本土与国际游戏品牌并驾齐驱,发展势头良好。腾讯国际游戏业务的稳健增长,离不开其国际业务品牌Level Infinite持续推出的精品游戏体验,旗下的《VALORANT(无畏契约)》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等产品在市场营收与话题热度制造方面都展现了强大的潜力,成为腾讯驰骋国际市场的重要动力。

此外,随着上半年游戏版号的审批推进,腾讯二季度本土市场手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长。多款长青产品与新兴竞技类游戏的收入实现同比增长。

  • 网易在美国成立新工作室

近日,网易在美国得克萨斯州首府奥斯汀成立了一家新的研发工作室,名为T-Minus Zero Entertainment。据报道,该工作室由Rich Vogel领头,核心成员包括前Bethesda设计总监Mark Tucker、在BioWare担任过美术和动画部门高管的Jeff Dobson等业内资深老将。据网易透露,新工作室正致力于研发一款科幻题材的第三人称动作网游。

值得一提的是,网易此前在奥斯汀已有一家研发工作室——Jakalyptic Games。Jakalyptic成立于2022年5月,是网易在美国开设的首家工作室,目前正在开发一款基于《战锤》IP的游戏。

  • 韩国游戏大厂Krafton向印度再投1.5亿美元,重押当地初创公司与游戏生态

近日,韩国游戏大厂Krafton表示,计划在未来两到三年内向印度追加投资1.5亿美元,用于游戏和娱乐初创公司建设上。在过去三年里,Krafton瞄准印度游戏市场,先后投资了1亿美元用于发展当地的游戏、电竞、娱乐和IT行业。2021年7月,Krafton推出印度特供版BGMI,这款游戏在当地显示出极强的“吸金能力”,上线一年在印度的收入便达3亿美元。然而,由于印度对游戏行业规制,这款游戏曾遭下架。今年五月,BGMI重获印度政府的“试运行批准”,再次体现出强大的营收能力。

Krafton相关人士称,此次追加投资表明,他们已将印度视为其全球增长的首要引擎之一。他们对所投资的印度公司创收表现感到满意,并将持续支持当地的游戏生态。

  • 中国队伍EDG晋级2023无畏契约洛杉矶全球冠军赛六强

在8月14日结束的2023无畏契约洛杉矶全球冠军赛的小组阶段赛中,中国的两支队伍EDG、BLG成功晋级后续的双败淘汰赛赛段。据悉,在当日的比赛中,两支队伍均以2:0的战绩“零封”各自对手,双双挺进八强。而作为中国赛区的种子队伍FPX,在小组赛阶段先后不敌梅州赛区队伍EG和太平洋赛区队伍T1,止步本届比赛。

在随后的八强淘汰赛上,EDG与BLG双双不敌对手调入败者组,在败者组对决中,EDG战胜BLG挺进六强。

(作者:吴立洋 编辑:蔡姝越)

吴立洋

上海中心记者

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