腾讯也从十大股东悄然不见。
21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道
4月25日晚,A股游戏股掌趣科技(300315.SZ)公布了2023年业绩报。
数据显示,掌趣全年录得营收9.82亿元,同比上年下滑19.06%。这是公司自2021年以来连续第3年收入下滑。
关于营收下滑的具体原因,掌趣在业绩报中提到,一方面,SLG游戏产品在报告期内没有新品上线或大规模投放。另一方面,成熟游戏流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入表现有所下降。
而利润方面,公司归母净利润为1.87亿元,同比大幅增长94.37%;扣非净利润1.28亿元,同比增长19.98%。
此外,美元存款利率上升使得公司利息收入增加,以及基金所投项目退出等因素导致的金融资产公允价值变动收益增加,是报告期内公司净利润大幅增长的主要原因。
在2023年全年业绩报发布同日,掌趣也公开了2024年一季度业绩。数据显示,掌趣24Q1营收约2.56亿元,同比小幅增长4%。净利润方面,公司Q1归母净利润为0.56亿元,下滑29.54%,扣非净利润为0.57,下滑5.73%。此外,公司Q1现金流大降,经营活动产生的现金流量净额为-644.71万元,上年同期为0.26亿元,同比大幅下降124.45%。
降本增效对冲风险,SLG、小游戏成掌趣两大聚焦方向
公开信息显示,掌趣科技于2004年成立,并于2012年在深交所创业板上市。
作为一家成立时间已近20年的老牌厂商,掌趣科技目前旗下运营《全民奇迹》《全民奇迹 2》《拳皇98 终极之战OL》《奇迹MU:觉醒》 《一拳超人:最强之男》等产品。
财报显示,2023年公司移动终端游戏业务收入9.18亿元,同比上年下降19.35%。与此同时,公司也对去年的游戏业务营业成本进行了一定控制,比上年同期减少了17.52%。
其中,2021年4月上线的MMORPG《全民奇迹2》(对应版号ISBN 978-7-498-07835-3)是公司目前国内收入排名第一的产品,该游戏由掌趣科技研发,腾讯代理发行,2023年收入1.76亿元,占游戏业务收入的比例为18%。该游戏同样是境外市场收入最高的产品,去年收入1.63亿元,占境外总收入32.68%。
不过,目前的游戏营收主力已是三年前的产品,也侧面印证了掌趣科技游戏矩阵的青黄不接。
此前,掌趣也曾试图入局二次元赛道,但从结果来看不尽人意。2022年11月,由掌趣旗下猫枪工作室研发、B站代理的卡牌RPG《非匿名指令》正式上线。然而,运营一年后,官方便发布了停运公告,目前该游戏已于2月底正式停运。
在种种压力下,降本增效是掌趣为对冲风险而不得不选择的一大策略,去年公司买量支出、研发费用以及人员支出都有一定程度的减少。
业绩报数据显示,去年掌趣销售费用为3.03亿元,同比小幅下降3.95%。同时,由于公司人员减少,连带公司的管理费用和研发费用分别下降17.33%、28.88%。
在降本之外,掌趣也在试图寻找新的增长点,而SLG游戏和小游戏成为了其未来聚焦的两大方向。
业绩报中提到,2023年第三季度推出的小游戏产品《大圣顶住》在上线后取得良好的流水表现。此外,公司也将积极推进《代号 S》和《代号 H》 两款SLG产品的研发进度。
值得一提的是,在掌趣披露的2023年十大股东中,董事长刘惠城、创始人兼前董事长姚文彬分别是公司前二大股东。
不过,自2023年以来,作为第二大股东的姚文彬对掌趣进行了连续减持,持股比例由2022年的5.31%减少至2024Q1披露的2.26%。而2022年曾作为公司第二大股东的腾讯,则在2023年从前十大股东的席位中悄然消失。
游戏产业用户红利见顶,孵化AI业务前景几何?
除了发力游戏赛道老本行,包括掌趣在内的一众上市游企,将布局AI技术作为了游戏研发之外的新叙事,试图将其培养成公司新的增长点。
业绩报中提到,在创新业务方面,公司密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。
目前来看,掌趣更想成为这一波AI浪潮中的卖铲人。如2023年6月,掌趣宣布与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成业务合作,面向C端或小团队开发者打造0代码“AI+UGC”游戏创作平台,从而降低开放世界游戏的开发门槛。
此前掌趣演示的功能显示,这一创作平台的功能包括城市场景智能生成、AI数字人生成与交互、建筑实时编辑和交互等。
今年1月的国际消费类电子产品展览会(CES)期间,掌趣科技也宣布,将与芯片大厂英伟达在AI技术与应用方面开展合作,英伟达将向“AI游戏创作平台”提供DLSS、Audio2Face等AI技术支持。双方将在AI游戏开发工具、AIGC、AI应用场景等领域继续保持交流与合作。
此外,在去年11月,掌趣也宣布与北京蓝亚盒子科技有限公司达成业务合作,联合推出LayaAir 3游戏引擎。据悉,该引擎支持AI资源生成、AI插件、编辑器AI控制与AI技术客服等功能。
掌趣方面此前接受21世纪经济报道记者采访时曾表示,未来AI生成3D资产的技术可以应用于多个场景,不限于游戏开发,还包括电影和动画制作(如互动影视等)、文旅、建筑可视化、广告和市场营销等领域。
同时,这一技术也具有很强的UGC内容生态潜力。掌趣指出,具体在游戏开发环节,该技术主要应用于角色设计和建模、环境场景建模、游戏资产库生成、材质和纹理的生成转化、关卡生成和迭代等。能够进一步帮助开发者提高效率,降低成本。
不过,从业绩报来看,掌趣的AI业务仍处在孵化阶段,公司暂未交代其商业化路径和进程。掌趣在业绩报中表示,公司将继续通过“自研+外部合作+投资”的方式,持续推动在“AI+游戏”领域的创新。
(作者:蔡姝越 编辑:吴立洋)
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