Switch的生命周期转眼已到第七年,这一兼具掌机、主机功能的游戏硬件,至今仍旧好卖吗?
21世纪经济报道记者 蔡姝越 实习生 黄冰清 上海报道
5月7日,日本游戏公司任天堂(7974.T)公布了截至2024年3月31日的财年报告。
业绩数据显示,报告期内,任天堂营收录得1.7万亿日元(约合778.8亿元人民币),同比增长4.4%。其中海外地区营收为大头,占总销售额的78.3%,为1.3万亿(约合608.7亿元人民币)日元。
利润方面,公司归母净利润为4906亿日元(约合228.5亿元人民币),同比增长13.4%。
任天堂在业绩报中指出,报告期内业绩的增长,主要得益于游戏软件的卖座,以及日元贬值带来的外汇收益和利息收入的增加。
在任天堂的旗舰主机Nintendo Switch中,马力欧、塞尔达、宝可梦等独占游戏IP,是保证该机型销量以及持续运营的决定性因素。而于2023年5月正式发售的“塞尔达系列”最新作《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称“《王国之泪》”),为7岁的Switch再次“护航”。
数据显示,《王国之泪》是报告期内任天堂销量最高的游戏产品,出货量累计2061万套,第一方销量约1950万套。
对比索尼主机PlayStation 5中销量最高的独占游戏《漫威蜘蛛侠2》,官方披露数据显示,截至2024年2月,该游戏销量超过了1000万套,与《王国之泪》有着较大差距。
其他在报告期内上线的新游戏中,《超级马里奥兄弟奇迹》和《皮卡敏4》则分别贡献了1344和348万套的销量。
尽管有“榨干Switch机能”之称的《王国之泪》撑起软件销量,但这一年任天堂的软件销量整体仍然出现了小幅下滑。报告期内,公司软件总销量近2亿套,同比下滑6.7%。
不过,从业绩报来看,越来越多的用户选择通过数字渠道购买游戏,也是一大趋势,本财年数字版游戏销售额达4433亿日元(约合206.0亿元人民币),同比增长9.4%。
另一方面,正如前文所提到的,Switch的生命周期转眼已到第七年,这一兼具掌机、主机功能的游戏硬件,至今仍旧好卖吗?
答案是仍旧好卖,但任天堂也不得不面对市场持有量日趋饱和,销量下滑的现实。数据显示,报告期内,硬件销量同比下降12.6%至1570万台。
具体来看,硬件销量的下滑主要体现在Switch常规机型的滞销。该财年Switch常规机型售出约390万台,同比上年下滑37.1%。
与之相对的,Switch的高端机型OLED Model和纯掌机版Switch Lite,销量仍与去年持平。其中,OLED Model的销量在报告期内超过了900万台,成为了目前任天堂旗下最热销的机型。
不过,受限于机能,以及考虑到开发者和用户的呼声,新一代Switch的面世也箭在弦上。在业绩报公布同日,任天堂总裁古川俊太郎也在社交平台中表示,将在2024财年内公布最新一代的Switch游戏主机。
不过,在财报电话会中,任天堂则提到,下一代 Switch游戏主机将不会是一个“全新的平台”,将与前序机型保持一定同步。“用‘Switch的次世代主机’来形容更为准确。”古川俊太郎指出。
值得关注的是,任天堂在业绩报中将移动游戏收入和“IP相关业务”合并为一项,共计收入927亿日元(约合43.1亿元人民币),同比大幅增长了 81.6%。
但任天堂表示,这一项收入的增长,主要得益于《超级马里奥兄弟》大电影的上映,而对于旗下移动端游戏,如《火焰纹章英雄》《动物森友会:口袋营地》等,任天堂并未在最新的业绩报中过多着墨。
(作者:蔡姝越,黄冰清 编辑:吴立洋)
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